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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7600385952197249333

游戏超分与插帧工程师-移动OS

未披露 · 北京 · 字节跳动

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "job": {
        "job_title": "游戏超分与插帧工程师-移动OS",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "未披露",
        "location": "北京",
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        "job_category": "客户端"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "字节跳动",
        "company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "degree": "未披露",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责Android系统图形渲染,为游戏搭建画质增强、帧率提升能力(超分和插帧);\n2、将画质增强与帧率提升技术与移动端GPU/NPU/DSP等硬件能力相结合,推动方案工程化落地;\n3、针对游戏场景(复杂后处理、特效密集和高负载团战等场景),进行性能、功耗、时延与画质的系统级调优;\n4、负责或参与图形游戏领域重点和难点问题分析与攻关;\n5、负责或参与GPU渲染优化方向的新技术探索,例如GPU软硬结合,图形异构等。",
        "requirements_text": "1、扎实的计算机图形学/计算机系统/实时渲染基础,对图形系统有深入理解;\n2、在以下至少一个方向有实际工程落地经验:\n1)画质增强/分辨率提升(空间或时间相关方法);\n2)帧率提升/插帧/运动相关的实时处理方案;\n3、熟悉Android 图形系统架构,包括但不限于:\n1)OpenGL ES/Vulkan;\n2)GPU 驱动或图形相关系统模块;\n4、熟练使用C/C++,具备多线程、内存管理和性能调优能力;\n5、了解主流深度学习或图像处理框架,具备模型推理或相关算法的工程化经验。\n\n加分项:\n1、有游戏画质增强或帧率提升方案的产品级落地经验;\n2、熟悉或参与过以下相关技术或项目:\n1)NV DLSS/AMD FSR/Snapdragon GSR;\n2)帧生成或运动补偿相关技术;\n3、熟悉Vulkan Layer、RenderDoc、GFXR、Perfetto等图形或系统调试工具;\n4、有异构计算(GPU/NPU/DSP)优化经验,理解移动端算力与功耗约束;\n5、在图形、视觉或系统相关领域有专利、论文或开源项目经验。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "OpenGL",
            "深度学习",
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            "渲染"
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    "fulltext": "游戏超分与插帧工程师-移动OS\n职位描述\n1、负责Android系统图形渲染,为游戏搭建画质增强、帧率提升能力(超分和插帧);\n2、将画质增强与帧率提升技术与移动端GPU/NPU/DSP等硬件能力相结合,推动方案工程化落地;\n3、针对游戏场景(复杂后处理、特效密集和高负载团战等场景),进行性能、功耗、时延与画质的系统级调优;\n4、负责或参与图形游戏领域重点和难点问题分析与攻关;\n5、负责或参与GPU渲染优化方向的新技术探索,例如GPU软硬结合,图形异构等。\n\n职位要求\n1、扎实的计算机图形学/计算机系统/实时渲染基础,对图形系统有深入理解;\n2、在以下至少一个方向有实际工程落地经验:\n1)画质增强/分辨率提升(空间或时间相关方法);\n2)帧率提升/插帧/运动相关的实时处理方案;\n3、熟悉Android 图形系统架构,包括但不限于:\n1)OpenGL ES/Vulkan;\n2)GPU 驱动或图形相关系统模块;\n4、熟练使用C/C++,具备多线程、内存管理和性能调优能力;\n5、了解主流深度学习或图像处理框架,具备模型推理或相关算法的工程化经验。\n\n加分项:\n1、有游戏画质增强或帧率提升方案的产品级落地经验;\n2、熟悉或参与过以下相关技术或项目:\n1)NV DLSS/AMD FSR/Snapdragon GSR;\n2)帧生成或运动补偿相关技术;\n3、熟悉Vulkan Layer、RenderDoc、GFXR、Perfetto等图形或系统调试工具;\n4、有异构计算(GPU/NPU/DSP)优化经验,理解移动端算力与功耗约束;\n5、在图形、视觉或系统相关领域有专利、论文或开源项目经验。\n1、负责Android系统图形渲染,为游戏搭建画质增强、帧率提升能力(超分和插帧);\n2、将画质增强与帧率提升技术与移动端GPU/NPU/DSP等硬件能力相结合,推动方案工程化落地;\n3、针对游戏场景(复杂后处理、特效密集和高负载团战等场景),进行性能、功耗、时延与画质的系统级调优;\n4、负责或参与图形游戏领域重点和难点问题分析与攻关;\n5、负责或参与GPU渲染优化方向的新技术探索,例如GPU软硬结合,图形异构等。\n1、扎实的计算机图形学/计算机系统/实时渲染基础,对图形系统有深入理解;\n2、在以下至少一个方向有实际工程落地经验:\n1)画质增强/分辨率提升(空间或时间相关方法);\n2)帧率提升/插帧/运动相关的实时处理方案;\n3、熟悉Android 图形系统架构,包括但不限于:\n1)OpenGL ES/Vulkan;\n2)GPU 驱动或图形相关系统模块;\n4、熟练使用C/C++,具备多线程、内存管理和性能调优能力;\n5、了解主流深度学习或图像处理框架,具备模型推理或相关算法的工程化经验。\n\n加分项:\n1、有游戏画质增强或帧率提升方案的产品级落地经验;\n2、熟悉或参与过以下相关技术或项目:\n1)NV DLSS/AMD FSR/Snapdragon GSR;\n2)帧生成或运动补偿相关技术;\n3、熟悉Vulkan Layer、RenderDoc、GFXR、Perfetto等图形或系统调试工具;\n4、有异构计算(GPU/NPU/DSP)优化经验,理解移动端算力与功耗约束;\n5、在图形、视觉或系统相关领域有专利、论文或开源项目经验。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
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