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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7600388879951120645

GPU驱动与调度优化工程师-移动OS

未披露 · 北京 · 字节跳动

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "GPU驱动与调度优化工程师-移动OS",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "未披露",
        "location": "北京",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "客户端"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "字节跳动",
        "company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "本科及以上学历",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责/参与GPU内核驱动及用户态驱动的开发与优化工作;\n2、优化GPU指令流水线,内存管理等,提升GPU计算效率与吞吐量;\n3、优化GPU调度策略,适配不同游戏的渲染特性,实现性能与功耗的平衡;\n4、优化CPU-GPU协同调度机制,优化帧追赶(Framechasing)、多流/多优先级队列调度策略,提升关键线程或渲染线程响应速度与帧流畅度;\n5、负责/参与图形游戏领域重点和难点问题分析与攻关;\n6、负责/参与GPU渲染优化方向的新技术探索,例如GPU软硬结合,图形异构等。",
        "requirements_text": "1、本科及以上学历,3年以上图形图像或GPU性能/功耗调优的工作经验;\n2、精通C/C++,熟悉计算机操作系统原理,熟悉常用算法与数据结构;\n3、精通Android系统图形图像架构与实现原理,精通图形API,包括但不限于:OpenGL ES、Vulkan等;\n4、强烈的自我驱动能力,愿意接受挑战,热爱图形图像技术。\n\n加分项:\n1、熟悉Unity/UE游戏引擎原理优先;\n2、熟悉高通Adreno或ARM Mali GPU驱动优先;\n3、熟悉RenderDoc,GFXR等逐帧分析工具优先。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "OpenGL",
            "Unity",
            "数据结构"
        ],
        "preferred_qualifications": "加分项:;1、熟悉Unity/UE游戏引擎原理优先;2、熟悉高通Adreno或ARM Mali GPU驱动优先;3、熟悉RenderDoc,GFXR等逐帧分析工具优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
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    "posting": {
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        "post_date": "2026-01-28",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7600388879951120645/detail"
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    "fulltext": "GPU驱动与调度优化工程师-移动OS\n职位描述\n1、负责/参与GPU内核驱动及用户态驱动的开发与优化工作;\n2、优化GPU指令流水线,内存管理等,提升GPU计算效率与吞吐量;\n3、优化GPU调度策略,适配不同游戏的渲染特性,实现性能与功耗的平衡;\n4、优化CPU-GPU协同调度机制,优化帧追赶(Framechasing)、多流/多优先级队列调度策略,提升关键线程或渲染线程响应速度与帧流畅度;\n5、负责/参与图形游戏领域重点和难点问题分析与攻关;\n6、负责/参与GPU渲染优化方向的新技术探索,例如GPU软硬结合,图形异构等。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,3年以上图形图像或GPU性能/功耗调优的工作经验;\n2、精通C/C++,熟悉计算机操作系统原理,熟悉常用算法与数据结构;\n3、精通Android系统图形图像架构与实现原理,精通图形API,包括但不限于:OpenGL ES、Vulkan等;\n4、强烈的自我驱动能力,愿意接受挑战,热爱图形图像技术。\n\n加分项:\n1、熟悉Unity/UE游戏引擎原理优先;\n2、熟悉高通Adreno或ARM Mali GPU驱动优先;\n3、熟悉RenderDoc,GFXR等逐帧分析工具优先。\n1、负责/参与GPU内核驱动及用户态驱动的开发与优化工作;\n2、优化GPU指令流水线,内存管理等,提升GPU计算效率与吞吐量;\n3、优化GPU调度策略,适配不同游戏的渲染特性,实现性能与功耗的平衡;\n4、优化CPU-GPU协同调度机制,优化帧追赶(Framechasing)、多流/多优先级队列调度策略,提升关键线程或渲染线程响应速度与帧流畅度;\n5、负责/参与图形游戏领域重点和难点问题分析与攻关;\n6、负责/参与GPU渲染优化方向的新技术探索,例如GPU软硬结合,图形异构等。\n1、本科及以上学历,3年以上图形图像或GPU性能/功耗调优的工作经验;\n2、精通C/C++,熟悉计算机操作系统原理,熟悉常用算法与数据结构;\n3、精通Android系统图形图像架构与实现原理,精通图形API,包括但不限于:OpenGL ES、Vulkan等;\n4、强烈的自我驱动能力,愿意接受挑战,热爱图形图像技术。\n\n加分项:\n1、熟悉Unity/UE游戏引擎原理优先;\n2、熟悉高通Adreno或ARM Mali GPU驱动优先;\n3、熟悉RenderDoc,GFXR等逐帧分析工具优先。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T006",
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        "std_category_status": null,
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