主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级3D环境艺术家(写实风格)",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏美术"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": "",
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、从最初的概念到最终完善的成品,构建真实游戏世界;\n2、与其他艺术家和设计师合作、在开放世界中打造真实可信的场景环境;\n3、了解真实地形地貌,能够用地形制作软件搭建真实地貌场景;\n4、在规定的时间内构思、展示和执行想法,同时积极参与技术和艺术问题的解决。",
"requirements_text": "1、精通Maya、ZBrush、Unity/Unreal、Substance、World Machine/Gaea;\n2、沟通能力强,具有团队合作精神;\n3、参与开发过至少一款已发布的3D写实PC或者Console游戏;\n4、能够创建基础模型素材并达到生产级别品质;\n5、熟悉Unreal引擎,了解物理引擎以及PBR纹理制作;\n6、喜欢玩游戏,写实类最佳。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal",
"团队协作",
"沟通能力"
],
"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7603576743705725237/detail"
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"posting": {
"posting_id": "7603576743705725237",
"post_date": "2026-02-06",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7603576743705725237/detail"
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"fulltext": "高级3D环境艺术家(写实风格)\n职位描述\n1、从最初的概念到最终完善的成品,构建真实游戏世界;\n2、与其他艺术家和设计师合作、在开放世界中打造真实可信的场景环境;\n3、了解真实地形地貌,能够用地形制作软件搭建真实地貌场景;\n4、在规定的时间内构思、展示和执行想法,同时积极参与技术和艺术问题的解决。\n\n职位要求\n1、精通Maya、ZBrush、Unity/Unreal、Substance、World Machine/Gaea;\n2、沟通能力强,具有团队合作精神;\n3、参与开发过至少一款已发布的3D写实PC或者Console游戏;\n4、能够创建基础模型素材并达到生产级别品质;\n5、熟悉Unreal引擎,了解物理引擎以及PBR纹理制作;\n6、喜欢玩游戏,写实类最佳。\n1、从最初的概念到最终完善的成品,构建真实游戏世界;\n2、与其他艺术家和设计师合作、在开放世界中打造真实可信的场景环境;\n3、了解真实地形地貌,能够用地形制作软件搭建真实地貌场景;\n4、在规定的时间内构思、展示和执行想法,同时积极参与技术和艺术问题的解决。\n1、精通Maya、ZBrush、Unity/Unreal、Substance、World Machine/Gaea;\n2、沟通能力强,具有团队合作精神;\n3、参与开发过至少一款已发布的3D写实PC或者Console游戏;\n4、能够创建基础模型素材并达到生产级别品质;\n5、熟悉Unreal引擎,了解物理引擎以及PBR纹理制作;\n6、喜欢玩游戏,写实类最佳。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
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