主分类:游戏系统策划
辅助:游戏数值与经济策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "抖音AI游戏专家-抖音",
"job_level": "专家",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "产品"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责新游戏项目的整体玩法框架设计,包含核心玩法系统、数值与成长体系等,对游戏玩法体验和最终上线品质负责;\n2、能独立撰写完整策划文档(功能流程、数值方案、交互说明等),并与美术、研发、测试等团队紧密协作,推进项目从设计验证到上线迭代全流程;\n3、持续关注SLG/RPG游戏市场动态,结合产品与玩家反馈,提出有数据支撑的玩法创新与改进方案,不断优化游戏体验。",
"requirements_text": "1、熟悉大模型/Agent等前沿技术,了解RAG、Prompt Engineering、模型评估等概念,有实际结合大模型落地策略的经验优先,对AI在游戏研发/玩法设计中的应用有自己的理解,有相关实践经验者优先;\n2、本科及以上学历,3年及以上游戏策划经验,主导或完整参与至少1款SLG策略或RPG类游戏的玩法设计;\n3、数值建模能力扎实,对资源经济体系、成长曲线、战斗/对抗平衡有系统认知,能够清晰拆解并用结构化文档表达设计逻辑;\n4、熟悉策略类游戏核心玩法与玩家心理,对难度曲线设计、可控随机性、长期目标与激励机制有实际项目经验。",
"skills": [AI生成
"建模",
"游戏策划",
"大语言模型"
],
"preferred_qualifications": "1、熟悉大模型/Agent等前沿技术,了解RAG、Prompt Engineering、模型评估等概念,有实际结合大模型落地策略的经验优先,对AI在游戏研发/玩法设计中的应用有自己的理解,有相关实践经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"value": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7620697801463236869/detail"
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"posting": {
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"update_date": "20260917",
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"fulltext": "抖音AI游戏专家-抖音\n职位描述\n1、负责新游戏项目的整体玩法框架设计,包含核心玩法系统、数值与成长体系等,对游戏玩法体验和最终上线品质负责;\n2、能独立撰写完整策划文档(功能流程、数值方案、交互说明等),并与美术、研发、测试等团队紧密协作,推进项目从设计验证到上线迭代全流程;\n3、持续关注SLG/RPG游戏市场动态,结合产品与玩家反馈,提出有数据支撑的玩法创新与改进方案,不断优化游戏体验。\n\n职位要求\n1、熟悉大模型/Agent等前沿技术,了解RAG、Prompt Engineering、模型评估等概念,有实际结合大模型落地策略的经验优先,对AI在游戏研发/玩法设计中的应用有自己的理解,有相关实践经验者优先;\n2、本科及以上学历,3年及以上游戏策划经验,主导或完整参与至少1款SLG策略或RPG类游戏的玩法设计;\n3、数值建模能力扎实,对资源经济体系、成长曲线、战斗/对抗平衡有系统认知,能够清晰拆解并用结构化文档表达设计逻辑;\n4、熟悉策略类游戏核心玩法与玩家心理,对难度曲线设计、可控随机性、长期目标与激励机制有实际项目经验。\n1、负责新游戏项目的整体玩法框架设计,包含核心玩法系统、数值与成长体系等,对游戏玩法体验和最终上线品质负责;\n2、能独立撰写完整策划文档(功能流程、数值方案、交互说明等),并与美术、研发、测试等团队紧密协作,推进项目从设计验证到上线迭代全流程;\n3、持续关注SLG/RPG游戏市场动态,结合产品与玩家反馈,提出有数据支撑的玩法创新与改进方案,不断优化游戏体验。\n1、熟悉大模型/Agent等前沿技术,了解RAG、Prompt Engineering、模型评估等概念,有实际结合大模型落地策略的经验优先,对AI在游戏研发/玩法设计中的应用有自己的理解,有相关实践经验者优先;\n2、本科及以上学历,3年及以上游戏策划经验,主导或完整参与至少1款SLG策略或RPG类游戏的玩法设计;\n3、数值建模能力扎实,对资源经济体系、成长曲线、战斗/对抗平衡有系统认知,能够清晰拆解并用结构化文档表达设计逻辑;\n4、熟悉策略类游戏核心玩法与玩家心理,对难度曲线设计、可控随机性、长期目标与激励机制有实际项目经验。",
"standard_classification": {
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