主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏战斗策划",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
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"location": "广州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责游戏角色设计,包含角色技能、战斗机制、战斗数值设计等,同时满足角色的差异性和平衡性;\n2、负责核心战斗的3C体验,从角色操控、打击感反馈、交互逻辑、HUD表现、音效等方向全方位把控游戏战斗品质;\n3、熟悉战斗编辑器,推进战斗编辑器的制作和功能扩展;\n4、负责游戏内战斗AI的效果调优与落地;\n5、整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求,与其他策划、程序、美术成员有效沟通,确保成果符合设计理念。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,3年及以上游戏战斗策划工作经验,有TPS/MOBA/ACT等类型游戏经验者优先,有竞技类项目经验优先;\n2、熟练使用Unity3D引擎;\n3、对游戏动画和特效有自己的审美和认知,能够协助调优落地效果;\n4、熟悉并深度体验过至少一款TPS/ACT类游戏;\n5、熟悉AI的解决方案,使用过市面上主流AI插件者优先。",
"skills": [AI生成
"动画"
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"preferred_qualifications": "1、本科及以上学历,3年及以上游戏战斗策划工作经验,有TPS/MOBA/ACT等类型游戏经验者优先,有竞技类项目经验优先;5、熟悉AI的解决方案,使用过市面上主流AI插件者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
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"posting": {
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"fulltext": "游戏战斗策划\n职位描述\n1、负责游戏角色设计,包含角色技能、战斗机制、战斗数值设计等,同时满足角色的差异性和平衡性;\n2、负责核心战斗的3C体验,从角色操控、打击感反馈、交互逻辑、HUD表现、音效等方向全方位把控游戏战斗品质;\n3、熟悉战斗编辑器,推进战斗编辑器的制作和功能扩展;\n4、负责游戏内战斗AI的效果调优与落地;\n5、整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求,与其他策划、程序、美术成员有效沟通,确保成果符合设计理念。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,3年及以上游戏战斗策划工作经验,有TPS/MOBA/ACT等类型游戏经验者优先,有竞技类项目经验优先;\n2、熟练使用Unity3D引擎;\n3、对游戏动画和特效有自己的审美和认知,能够协助调优落地效果;\n4、熟悉并深度体验过至少一款TPS/ACT类游戏;\n5、熟悉AI的解决方案,使用过市面上主流AI插件者优先。\n1、负责游戏角色设计,包含角色技能、战斗机制、战斗数值设计等,同时满足角色的差异性和平衡性;\n2、负责核心战斗的3C体验,从角色操控、打击感反馈、交互逻辑、HUD表现、音效等方向全方位把控游戏战斗品质;\n3、熟悉战斗编辑器,推进战斗编辑器的制作和功能扩展;\n4、负责游戏内战斗AI的效果调优与落地;\n5、整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求,与其他策划、程序、美术成员有效沟通,确保成果符合设计理念。\n1、本科及以上学历,3年及以上游戏战斗策划工作经验,有TPS/MOBA/ACT等类型游戏经验者优先,有竞技类项目经验优先;\n2、熟练使用Unity3D引擎;\n3、对游戏动画和特效有自己的审美和认知,能够协助调优落地效果;\n4、熟悉并深度体验过至少一款TPS/ACT类游戏;\n5、熟悉AI的解决方案,使用过市面上主流AI插件者优先。",
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