主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏美术"AI生成
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"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"responsibilities": "团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责射击游戏的角色相关设计,包括但不限于英雄设计、主题皮肤设计、武器设计、特效设计等工作,确保原画设计产出符合游戏世界观调性与标准;\n2、跟进审核外包产出,把控外包交付的质量与进度;\n3、与策划、模型、动作、特效协作,跟进原画从设计到最终效果的落地、迭代和优化,解决落地过程中的美术问题,确保设计的还原度;\n4、配合项目进行美术风格迭代,沉淀设计经验,编写设计文档,总结设计方法论。",
"requirements_text": "1、3年以上游戏角色原画设计从业经验,至少有一款完整3D游戏项目经验,有3D射击类项目经验者优先;\n2、美术功底扎实,具备优秀的审美能力与原创设计能力,擅长美漫风格,熟练掌握科幻机甲等细分风格优先;\n3、设计能力突出,具备成熟的商业化审美,能结合世界观设定打造差异化形象,能平衡艺术品质、用户偏好和性能约束的需求;\n4、熟练使用Photoshop等主流绘图软件,善于使用blender等3D软件辅助设计,了解3D游戏美术工作流,熟悉3D游戏美术规则;\n5、具备良好的沟通能力与自驱力,确保设计方案的落地效果,精准对接上下游团队,高效响应需求与反馈;\n6、本科及以上学历,美术相关专业优先;对游戏美术有执着追求,具备较强的学习能力与创新意识。\n\n加分项\n1、擅长赛博科幻风格设计;\n2、熟悉都市时尚潮流,具备丰富的人文知识积累。",
"skills": [AI生成
"Photoshop",
"沟通能力",
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"preferred_qualifications": "1、3年以上游戏角色原画设计从业经验,至少有一款完整3D游戏项目经验,有3D射击类项目经验者优先;2、美术功底扎实,具备优秀的审美能力与原创设计能力,擅长美漫风格,熟练掌握科幻机甲等细分风格优先;6、本科及以上学历,美术相关专业优先;加分项",
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"fulltext": "角色原画(代号对决)-Bluesea - Bluesea Studio\n职位描述\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责射击游戏的角色相关设计,包括但不限于英雄设计、主题皮肤设计、武器设计、特效设计等工作,确保原画设计产出符合游戏世界观调性与标准;\n2、跟进审核外包产出,把控外包交付的质量与进度;\n3、与策划、模型、动作、特效协作,跟进原画从设计到最终效果的落地、迭代和优化,解决落地过程中的美术问题,确保设计的还原度;\n4、配合项目进行美术风格迭代,沉淀设计经验,编写设计文档,总结设计方法论。\n\n职位要求\n1、3年以上游戏角色原画设计从业经验,至少有一款完整3D游戏项目经验,有3D射击类项目经验者优先;\n2、美术功底扎实,具备优秀的审美能力与原创设计能力,擅长美漫风格,熟练掌握科幻机甲等细分风格优先;\n3、设计能力突出,具备成熟的商业化审美,能结合世界观设定打造差异化形象,能平衡艺术品质、用户偏好和性能约束的需求;\n4、熟练使用Photoshop等主流绘图软件,善于使用blender等3D软件辅助设计,了解3D游戏美术工作流,熟悉3D游戏美术规则;\n5、具备良好的沟通能力与自驱力,确保设计方案的落地效果,精准对接上下游团队,高效响应需求与反馈;\n6、本科及以上学历,美术相关专业优先;对游戏美术有执着追求,具备较强的学习能力与创新意识。\n\n加分项\n1、擅长赛博科幻风格设计;\n2、熟悉都市时尚潮流,具备丰富的人文知识积累。\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责射击游戏的角色相关设计,包括但不限于英雄设计、主题皮肤设计、武器设计、特效设计等工作,确保原画设计产出符合游戏世界观调性与标准;\n2、跟进审核外包产出,把控外包交付的质量与进度;\n3、与策划、模型、动作、特效协作,跟进原画从设计到最终效果的落地、迭代和优化,解决落地过程中的美术问题,确保设计的还原度;\n4、配合项目进行美术风格迭代,沉淀设计经验,编写设计文档,总结设计方法论。\n1、3年以上游戏角色原画设计从业经验,至少有一款完整3D游戏项目经验,有3D射击类项目经验者优先;\n2、美术功底扎实,具备优秀的审美能力与原创设计能力,擅长美漫风格,熟练掌握科幻机甲等细分风格优先;\n3、设计能力突出,具备成熟的商业化审美,能结合世界观设定打造差异化形象,能平衡艺术品质、用户偏好和性能约束的需求;\n4、熟练使用Photoshop等主流绘图软件,善于使用blender等3D软件辅助设计,了解3D游戏美术工作流,熟悉3D游戏美术规则;\n5、具备良好的沟通能力与自驱力,确保设计方案的落地效果,精准对接上下游团队,高效响应需求与反馈;\n6、本科及以上学历,美术相关专业优先;对游戏美术有执着追求,具备较强的学习能力与创新意识。\n\n加分项\n1、擅长赛博科幻风格设计;\n2、熟悉都市时尚潮流,具备丰富的人文知识积累。",
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