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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7639433304454695221

AI玩法技术策划实习生 - 心光工作室

未披露 · 杭州 · 字节跳动

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "degree": "2027届本科及以上学历在读",
        "language": "未披露",AI生成
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        "responsibilities": "团队介绍:我们始终深耕游戏创作,专注探索游戏本真乐趣,以创意打造差异化内容,致力于成为以创新为核心驱动力的精品游戏工作室。目前已成功上线《高能手办团》《飞吧龙骑士》《镭明闪击》等多款精品游戏,现阶段多款面向全球市场的高品质新项目正在火热研发中。\n我们为每一位加入的同学提供富有挑战性的技术课题与深度内容创作空间,营造目标清晰、高效协同、鼓励创新的创作氛围,期待优秀的你与我们携手前行!\n\nByteIntern:面向2027届毕业生(2026年9月-2027年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。\n\n1、负责战斗技能、关卡模式、交互模式等低确定性方向的玩法原型设计,从概念构思推进至可玩Demo;\n2、通过Playtest和团队反馈持续优化原型,将粗糙的初始想法迭代为成熟的设计方案;\n3、与策划、程序、美术、QA紧密协同,确保设计意图被准确传达并高质量落地;\n4、与程序团队协作搭建玩法底层框架,参与AI+游戏开发管线建设,保障系统的可扩展性与可维护性;\n5、运用AI工具辅助设计构思与原型Demo制作,提升创意产出效率。",
        "requirements_text": "1、2027届本科及以上学历在读;\n2、熟练使用Cursor、Claude Code、Codex等AI编程/创作工具,并能在创意或技术工作流中切实产生效率与效果增益;熟悉Unity游戏引擎;\n3、有借助AI或使用C#在Unity中独立完成至少1个完整项目的经验;能提供多个独立完成或主导的可玩Demo(GameJam作品、课程项目、个人作品均可),且作品需覆盖2个及以上不同玩法品类;\n4、对动画时机、受击反馈具备良好理解,能够有效整合玩家反馈到设计迭代中;\n5、能高效工作,清晰表达设计意图,对游戏与游戏制作充满热情,玩过广泛品类,能够从玩家体验视角拆解设计;\n6、请提供以下任一形式的作品集材料,且需包含可直接试玩的Web版本或视频演示:\n1)个人作品集;\n2)itch.io主页;\n3)GitHub仓库;\n4)个人网站链接。\n加分项\n1、具备C#代码阅读与修改能力。",
        "skills": [AI生成
            "C#",
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    "fulltext": "AI玩法技术策划实习生 - 心光工作室\n职位描述\n团队介绍:我们始终深耕游戏创作,专注探索游戏本真乐趣,以创意打造差异化内容,致力于成为以创新为核心驱动力的精品游戏工作室。目前已成功上线《高能手办团》《飞吧龙骑士》《镭明闪击》等多款精品游戏,现阶段多款面向全球市场的高品质新项目正在火热研发中。\n我们为每一位加入的同学提供富有挑战性的技术课题与深度内容创作空间,营造目标清晰、高效协同、鼓励创新的创作氛围,期待优秀的你与我们携手前行!\n\nByteIntern:面向2027届毕业生(2026年9月-2027年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。\n\n1、负责战斗技能、关卡模式、交互模式等低确定性方向的玩法原型设计,从概念构思推进至可玩Demo;\n2、通过Playtest和团队反馈持续优化原型,将粗糙的初始想法迭代为成熟的设计方案;\n3、与策划、程序、美术、QA紧密协同,确保设计意图被准确传达并高质量落地;\n4、与程序团队协作搭建玩法底层框架,参与AI+游戏开发管线建设,保障系统的可扩展性与可维护性;\n5、运用AI工具辅助设计构思与原型Demo制作,提升创意产出效率。\n\n职位要求\n1、2027届本科及以上学历在读;\n2、熟练使用Cursor、Claude Code、Codex等AI编程/创作工具,并能在创意或技术工作流中切实产生效率与效果增益;熟悉Unity游戏引擎;\n3、有借助AI或使用C#在Unity中独立完成至少1个完整项目的经验;能提供多个独立完成或主导的可玩Demo(GameJam作品、课程项目、个人作品均可),且作品需覆盖2个及以上不同玩法品类;\n4、对动画时机、受击反馈具备良好理解,能够有效整合玩家反馈到设计迭代中;\n5、能高效工作,清晰表达设计意图,对游戏与游戏制作充满热情,玩过广泛品类,能够从玩家体验视角拆解设计;\n6、请提供以下任一形式的作品集材料,且需包含可直接试玩的Web版本或视频演示:\n1)个人作品集;\n2)itch.io主页;\n3)GitHub仓库;\n4)个人网站链接。\n加分项\n1、具备C#代码阅读与修改能力。\n团队介绍:我们始终深耕游戏创作,专注探索游戏本真乐趣,以创意打造差异化内容,致力于成为以创新为核心驱动力的精品游戏工作室。目前已成功上线《高能手办团》《飞吧龙骑士》《镭明闪击》等多款精品游戏,现阶段多款面向全球市场的高品质新项目正在火热研发中。\n我们为每一位加入的同学提供富有挑战性的技术课题与深度内容创作空间,营造目标清晰、高效协同、鼓励创新的创作氛围,期待优秀的你与我们携手前行!\n\nByteIntern:面向2027届毕业生(2026年9月-2027年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。\n\n1、负责战斗技能、关卡模式、交互模式等低确定性方向的玩法原型设计,从概念构思推进至可玩Demo;\n2、通过Playtest和团队反馈持续优化原型,将粗糙的初始想法迭代为成熟的设计方案;\n3、与策划、程序、美术、QA紧密协同,确保设计意图被准确传达并高质量落地;\n4、与程序团队协作搭建玩法底层框架,参与AI+游戏开发管线建设,保障系统的可扩展性与可维护性;\n5、运用AI工具辅助设计构思与原型Demo制作,提升创意产出效率。\n1、2027届本科及以上学历在读;\n2、熟练使用Cursor、Claude Code、Codex等AI编程/创作工具,并能在创意或技术工作流中切实产生效率与效果增益;熟悉Unity游戏引擎;\n3、有借助AI或使用C#在Unity中独立完成至少1个完整项目的经验;能提供多个独立完成或主导的可玩Demo(GameJam作品、课程项目、个人作品均可),且作品需覆盖2个及以上不同玩法品类;\n4、对动画时机、受击反馈具备良好理解,能够有效整合玩家反馈到设计迭代中;\n5、能高效工作,清晰表达设计意图,对游戏与游戏制作充满热情,玩过广泛品类,能够从玩家体验视角拆解设计;\n6、请提供以下任一形式的作品集材料,且需包含可直接试玩的Web版本或视频演示:\n1)个人作品集;\n2)itch.io主页;\n3)GitHub仓库;\n4)个人网站链接。\n加分项\n1、具备C#代码阅读与修改能力。",
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