主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏资深客户端开发-心光工作室",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "杭州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "客户端"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、主导搭建项目内业务模块框架,并持续对模块进行可维护的优化迭代,搭建合理的Agentic流程;\n2、高完成度的开发制作项目内填充业务内容;\n3、在跨职能协作工作中能够从专业视角提供各类代码、专业建议、技术支持;\n4、主动开发并迭代策划、程序、QA使用的工具及AI-Driven工具流,站在使用者视角思考工具易用性,提高整个项目的工作效率;\n5、以玩家视角对自己的工作内容做出客观的评估,保证自身产出内容的体验质量。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,计算机相关专业毕业;熟练使用C#与Unity,要求代码设计结构合理,逻辑清晰,易于阅读、扩展与维护;\n2、有阅读复杂源码的能力,至少研究过一款以上开源引擎框架或者第三方库的具体实现,提交过PR优先;\n3、有Spec/Vibe coding经验,了解如何通过AI实现工程化技术需求并保证代码的可维护性及质量;能够发掘AI的能力边界并落地到实际项目当中;\n4、有3年以上动作类游戏开发经验,了解动作类游戏的常见模块设计细节;\n5、有基于帧同步的联机战斗开发经验,熟悉联机战斗客户端与服务端交互的细节;\n6、熟悉移动端性能优化(局内/局外/渲染),提出并主导过专项优化课题;注重自身产出内容的体验,能以玩家视角对工作内容做出客观评估,同时理解商业产品开发的要求;乐观向上、积极主动,拥有良好的沟通能力和责任心,能自发协助其他职能完成工作;有技术上进心,关注新技术并勇于尝试、乐于分享,热爱游戏。\n\n加分项\n1、有飞行射击类游戏的开发经验优先。",
"skills": [AI生成
"C#",
"Unity",
"性能优化",
"沟通能力",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "2、有阅读复杂源码的能力,至少研究过一款以上开源引擎框架或者第三方库的具体实现,提交过PR优先;加分项;1、有飞行射击类游戏的开发经验优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"fulltext": "游戏资深客户端开发-心光工作室\n职位描述\n1、主导搭建项目内业务模块框架,并持续对模块进行可维护的优化迭代,搭建合理的Agentic流程;\n2、高完成度的开发制作项目内填充业务内容;\n3、在跨职能协作工作中能够从专业视角提供各类代码、专业建议、技术支持;\n4、主动开发并迭代策划、程序、QA使用的工具及AI-Driven工具流,站在使用者视角思考工具易用性,提高整个项目的工作效率;\n5、以玩家视角对自己的工作内容做出客观的评估,保证自身产出内容的体验质量。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,计算机相关专业毕业;熟练使用C#与Unity,要求代码设计结构合理,逻辑清晰,易于阅读、扩展与维护;\n2、有阅读复杂源码的能力,至少研究过一款以上开源引擎框架或者第三方库的具体实现,提交过PR优先;\n3、有Spec/Vibe coding经验,了解如何通过AI实现工程化技术需求并保证代码的可维护性及质量;能够发掘AI的能力边界并落地到实际项目当中;\n4、有3年以上动作类游戏开发经验,了解动作类游戏的常见模块设计细节;\n5、有基于帧同步的联机战斗开发经验,熟悉联机战斗客户端与服务端交互的细节;\n6、熟悉移动端性能优化(局内/局外/渲染),提出并主导过专项优化课题;注重自身产出内容的体验,能以玩家视角对工作内容做出客观评估,同时理解商业产品开发的要求;乐观向上、积极主动,拥有良好的沟通能力和责任心,能自发协助其他职能完成工作;有技术上进心,关注新技术并勇于尝试、乐于分享,热爱游戏。\n\n加分项\n1、有飞行射击类游戏的开发经验优先。\n1、主导搭建项目内业务模块框架,并持续对模块进行可维护的优化迭代,搭建合理的Agentic流程;\n2、高完成度的开发制作项目内填充业务内容;\n3、在跨职能协作工作中能够从专业视角提供各类代码、专业建议、技术支持;\n4、主动开发并迭代策划、程序、QA使用的工具及AI-Driven工具流,站在使用者视角思考工具易用性,提高整个项目的工作效率;\n5、以玩家视角对自己的工作内容做出客观的评估,保证自身产出内容的体验质量。\n1、本科及以上学历,计算机相关专业毕业;熟练使用C#与Unity,要求代码设计结构合理,逻辑清晰,易于阅读、扩展与维护;\n2、有阅读复杂源码的能力,至少研究过一款以上开源引擎框架或者第三方库的具体实现,提交过PR优先;\n3、有Spec/Vibe coding经验,了解如何通过AI实现工程化技术需求并保证代码的可维护性及质量;能够发掘AI的能力边界并落地到实际项目当中;\n4、有3年以上动作类游戏开发经验,了解动作类游戏的常见模块设计细节;\n5、有基于帧同步的联机战斗开发经验,熟悉联机战斗客户端与服务端交互的细节;\n6、熟悉移动端性能优化(局内/局外/渲染),提出并主导过专项优化课题;注重自身产出内容的体验,能以玩家视角对工作内容做出客观评估,同时理解商业产品开发的要求;乐观向上、积极主动,拥有良好的沟通能力和责任心,能自发协助其他职能完成工作;有技术上进心,关注新技术并勇于尝试、乐于分享,热爱游戏。\n\n加分项\n1、有飞行射击类游戏的开发经验优先。",
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"std_category_code": "T006",
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