主分类:音视频与实时通信研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "Windows/Mac桌面端直播研发工程师-TikTok",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "北京",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "研发"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、参与Windows/macOS端直播推流SDK与实时音视频处理框架的设计与开发;\n2、负责高性能音视频链路、图形渲染、编码推流、图像算法优化等模块建设,推动直播、RTC、特效渲染等业务能力落地。",
"requirements_text": "1、扎实的C++开发能力,熟悉现代C++(C++11/14/17);\n2、熟悉FFmpeg、多媒体编解码流程;\n3、熟悉TCP/UDP网络协议与实时传输机制;\n4、熟悉音视频采集、编码、渲染、推流整体链路;\n5、熟悉常用图像算法、视频处理、GPU图形渲染相关技术,且熟悉以下至少一种图形API:Metal/D3D/OpenGL;\n6、具备较强的性能与效果问题定位与性能优化能力。\n\n加分项:\n1、有直播、RTC、推流SDK、视频编辑器等相关项目经验;\n2、熟悉GPU纹理共享、异步渲染、多线程图形架构,有Metal/D3D渲染优化经验,熟悉OpenCL/CUDA/Vulkan等GPU计算框架;\n3、熟悉AVFoundation、MediaFoundation、CoreVideo、DirectX等平台能力;\n4、有低延迟音视频传输、弱网对抗经验;\n5、熟悉H264/H265、YUV/RGB色彩空间与视频渲染流程;\n6、有跨平台SDK架构设计经验优先。",
"skills": [AI生成
"C++",
"OpenGL",
"CUDA",
"性能优化",
"架构设计",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "加分项:;6、有跨平台SDK架构设计经验优先",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "Windows/Mac桌面端直播研发工程师-TikTok\n职位描述\n1、参与Windows/macOS端直播推流SDK与实时音视频处理框架的设计与开发;\n2、负责高性能音视频链路、图形渲染、编码推流、图像算法优化等模块建设,推动直播、RTC、特效渲染等业务能力落地。\n\n职位要求\n1、扎实的C++开发能力,熟悉现代C++(C++11/14/17);\n2、熟悉FFmpeg、多媒体编解码流程;\n3、熟悉TCP/UDP网络协议与实时传输机制;\n4、熟悉音视频采集、编码、渲染、推流整体链路;\n5、熟悉常用图像算法、视频处理、GPU图形渲染相关技术,且熟悉以下至少一种图形API:Metal/D3D/OpenGL;\n6、具备较强的性能与效果问题定位与性能优化能力。\n\n加分项:\n1、有直播、RTC、推流SDK、视频编辑器等相关项目经验;\n2、熟悉GPU纹理共享、异步渲染、多线程图形架构,有Metal/D3D渲染优化经验,熟悉OpenCL/CUDA/Vulkan等GPU计算框架;\n3、熟悉AVFoundation、MediaFoundation、CoreVideo、DirectX等平台能力;\n4、有低延迟音视频传输、弱网对抗经验;\n5、熟悉H264/H265、YUV/RGB色彩空间与视频渲染流程;\n6、有跨平台SDK架构设计经验优先。\n1、参与Windows/macOS端直播推流SDK与实时音视频处理框架的设计与开发;\n2、负责高性能音视频链路、图形渲染、编码推流、图像算法优化等模块建设,推动直播、RTC、特效渲染等业务能力落地。\n1、扎实的C++开发能力,熟悉现代C++(C++11/14/17);\n2、熟悉FFmpeg、多媒体编解码流程;\n3、熟悉TCP/UDP网络协议与实时传输机制;\n4、熟悉音视频采集、编码、渲染、推流整体链路;\n5、熟悉常用图像算法、视频处理、GPU图形渲染相关技术,且熟悉以下至少一种图形API:Metal/D3D/OpenGL;\n6、具备较强的性能与效果问题定位与性能优化能力。\n\n加分项:\n1、有直播、RTC、推流SDK、视频编辑器等相关项目经验;\n2、熟悉GPU纹理共享、异步渲染、多线程图形架构,有Metal/D3D渲染优化经验,熟悉OpenCL/CUDA/Vulkan等GPU计算框架;\n3、熟悉AVFoundation、MediaFoundation、CoreVideo、DirectX等平台能力;\n4、有低延迟音视频传输、弱网对抗经验;\n5、熟悉H264/H265、YUV/RGB色彩空间与视频渲染流程;\n6、有跨平台SDK架构设计经验优先。",
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