主分类:大模型与生成式算法研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "GAME-AIGC算法工程师(3D方向)",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "杭州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "研发"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责AI3D、动作、视频等研究方向之一,探索AI技术在游戏制作效率提升、玩法创新上的可能性;\n2、负责3D生成模型、贴图生成模型、3D数据分析、几何结构优化等相关工作;\n3、负责动作生成模型、视频动作捕捉、动作数据分析、自动重定向、自动绑定等相关工作;\n4、负责围绕视频模型的上下游算法设计与调优;\n5、负责上述流程的Agent化、自动流程设计与开发。",
"requirements_text": "1、计算机、自动化、电子信息、数学等相关专业;\n2、熟悉2D、3D视觉的基本知识,熟悉DiT、AR等模型;在3D生成、几何处理、动作生成、数字人等方向之一有研究经验;\n3、具备出色的编程能力、数据结构和算法技能,熟练掌握C/C++或Python编程语言;\n4、对数据敏感、有良好的逻辑思维及沟通协作能力。\n\n加分项\n1、在3D生成、几何处理、动作生成、数字人等方向有主导过有影响力的项目或论文者优先;\n2、在ACM/ICPC、NOI/IOI、Top Coder、Kaggle等比赛中获奖者优先;\n3、对AIGC与游戏有强烈兴趣和热情者优先。",
"skills": [AI生成
"Python",
"C++",
"数据结构",
"逻辑思维"
],
"preferred_qualifications": "加分项;1、在3D生成、几何处理、动作生成、数字人等方向有主导过有影响力的项目或论文者优先;2、在ACM/ICPC、NOI/IOI、Top Coder、Kaggle等比赛中获奖者优先;3、对AIGC与游戏有强烈兴趣和热情者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
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"posting": {
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"post_date": "2026-05-27",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7644531240244857093/detail"
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"fulltext": "GAME-AIGC算法工程师(3D方向)\n职位描述\n1、负责AI3D、动作、视频等研究方向之一,探索AI技术在游戏制作效率提升、玩法创新上的可能性;\n2、负责3D生成模型、贴图生成模型、3D数据分析、几何结构优化等相关工作;\n3、负责动作生成模型、视频动作捕捉、动作数据分析、自动重定向、自动绑定等相关工作;\n4、负责围绕视频模型的上下游算法设计与调优;\n5、负责上述流程的Agent化、自动流程设计与开发。\n\n职位要求\n1、计算机、自动化、电子信息、数学等相关专业;\n2、熟悉2D、3D视觉的基本知识,熟悉DiT、AR等模型;在3D生成、几何处理、动作生成、数字人等方向之一有研究经验;\n3、具备出色的编程能力、数据结构和算法技能,熟练掌握C/C++或Python编程语言;\n4、对数据敏感、有良好的逻辑思维及沟通协作能力。\n\n加分项\n1、在3D生成、几何处理、动作生成、数字人等方向有主导过有影响力的项目或论文者优先;\n2、在ACM/ICPC、NOI/IOI、Top Coder、Kaggle等比赛中获奖者优先;\n3、对AIGC与游戏有强烈兴趣和热情者优先。\n1、负责AI3D、动作、视频等研究方向之一,探索AI技术在游戏制作效率提升、玩法创新上的可能性;\n2、负责3D生成模型、贴图生成模型、3D数据分析、几何结构优化等相关工作;\n3、负责动作生成模型、视频动作捕捉、动作数据分析、自动重定向、自动绑定等相关工作;\n4、负责围绕视频模型的上下游算法设计与调优;\n5、负责上述流程的Agent化、自动流程设计与开发。\n1、计算机、自动化、电子信息、数学等相关专业;\n2、熟悉2D、3D视觉的基本知识,熟悉DiT、AR等模型;在3D生成、几何处理、动作生成、数字人等方向之一有研究经验;\n3、具备出色的编程能力、数据结构和算法技能,熟练掌握C/C++或Python编程语言;\n4、对数据敏感、有良好的逻辑思维及沟通协作能力。\n\n加分项\n1、在3D生成、几何处理、动作生成、数字人等方向有主导过有影响力的项目或论文者优先;\n2、在ACM/ICPC、NOI/IOI、Top Coder、Kaggle等比赛中获奖者优先;\n3、对AIGC与游戏有强烈兴趣和热情者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "T010",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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