主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "游戏战斗策划-心光工作室",
"job_level": "未披露",AI生成
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"department": "未披露",
"location": "杭州",
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"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
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"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责战斗基础体验设计与调优,包括打击感、连招、受击反馈、命中判定等底层手感;\n2、负责怪物与BOSS的设计制作全流程:行为模式、AI、技能组、节奏曲线、战斗叙事;\n3、与动作、特效、TA协作完成战斗资产落地,能独立用编辑器配置战斗逻辑;\n4、参与战斗系统底层框架的体验验证(CE、内部测试),持续迭代手感;\n5、研究行业标杆,建立可量化的战斗体验评估方法。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划工作经验,至少有一款完整上线ACT/ARPG项目经验;\n2、深度理解动作游戏底层,能从拆帧角度分析手感问题;\n3、有完整怪物/BOSS设计履历,能独立完成从概念到落地的怪物制作全流程;\n4、熟悉至少一款主流引擎的战斗/行为编辑器;\n5、硬核动作/魂/刷宝玩家,对手感有强烈追求与自己的判断。",
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"战斗策划"
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"fulltext": "游戏战斗策划-心光工作室\n职位描述\n1、负责战斗基础体验设计与调优,包括打击感、连招、受击反馈、命中判定等底层手感;\n2、负责怪物与BOSS的设计制作全流程:行为模式、AI、技能组、节奏曲线、战斗叙事;\n3、与动作、特效、TA协作完成战斗资产落地,能独立用编辑器配置战斗逻辑;\n4、参与战斗系统底层框架的体验验证(CE、内部测试),持续迭代手感;\n5、研究行业标杆,建立可量化的战斗体验评估方法。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划工作经验,至少有一款完整上线ACT/ARPG项目经验;\n2、深度理解动作游戏底层,能从拆帧角度分析手感问题;\n3、有完整怪物/BOSS设计履历,能独立完成从概念到落地的怪物制作全流程;\n4、熟悉至少一款主流引擎的战斗/行为编辑器;\n5、硬核动作/魂/刷宝玩家,对手感有强烈追求与自己的判断。\n1、负责战斗基础体验设计与调优,包括打击感、连招、受击反馈、命中判定等底层手感;\n2、负责怪物与BOSS的设计制作全流程:行为模式、AI、技能组、节奏曲线、战斗叙事;\n3、与动作、特效、TA协作完成战斗资产落地,能独立用编辑器配置战斗逻辑;\n4、参与战斗系统底层框架的体验验证(CE、内部测试),持续迭代手感;\n5、研究行业标杆,建立可量化的战斗体验评估方法。\n1、本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划工作经验,至少有一款完整上线ACT/ARPG项目经验;\n2、深度理解动作游戏底层,能从拆帧角度分析手感问题;\n3、有完整怪物/BOSS设计履历,能独立完成从概念到落地的怪物制作全流程;\n4、熟悉至少一款主流引擎的战斗/行为编辑器;\n5、硬核动作/魂/刷宝玩家,对手感有强烈追求与自己的判断。",
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