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职位列表 链接失效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7646355712311281973

UE5游戏客户端开发工程师(内存优化)

未披露 · 深圳 · 字节跳动

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "UE5游戏客户端开发工程师(内存优化)",
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        "work_category": "全职",AI生成
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        "location": "深圳",
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        "job_category": "研发"AI生成
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    "company": {
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        "company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "degree": "本科及以上学历",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责基于Unreal Engine5的大世界项目内存优化方案设计、落地与长期治理,包括场景流送、分区加载、HLOD、World Partition、资源分级加载等相关模块的内存优化;\n2、深入分析运行时内存分配、资源加载、对象生命周期与常驻数据,定位并解决内存峰值、碎片化、泄漏和异常增长问题;\n3、配合程序、美术、TA、关卡团队制定资源预算与内存规范,推动贴图、模型、动画、特效、音频等资产优化;\n4、使用Unreal Insights、MemReport、Stat Memory、LLM、PIX等工具进行性能与内存分析,形成优化报告与指标体系,优化CPU/GPU/内存协同表现,平衡画面质量、加载效率与平台内存限制;\n5、建设自动化监控与预警能力,持续跟踪版本内存指标,防止性能回退,参与底层系统、资源管理框架、对象池、异步加载与缓存机制优化,提升整体运行稳定性。",
        "requirements_text": "1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年及以上游戏客户端开发工作经验,有项目或开放世界项目经验优先;\n2、熟练掌握C++,具备扎实的数据结构、内存管理、对象生命周期与多线程基础;\n3、深入理解UE4/UE5引擎架构,熟悉UObject、GC、Streaming、Asset Manager、World Partition、HLOD等机制;\n4、具备较强的内存问题定位能力,能独立分析并解决内存峰值、泄漏、碎片、常驻过高等问题;\n5、熟悉游戏资源组织与加载策略,了解贴图压缩、MIP策略、网格体裁剪、动画与特效资源优化方法;\n6、熟练使用常见性能分析工具,具备良好的工程意识和协作能力,能够输出可落地的优化方案并推动跨团队执行,能推动规范制定、问题复盘和长期治理。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "数据结构",
            "动画"
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        "job_highlights": "未披露"
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    "fulltext": "UE5游戏客户端开发工程师(内存优化)\n职位描述\n1、负责基于Unreal Engine5的大世界项目内存优化方案设计、落地与长期治理,包括场景流送、分区加载、HLOD、World Partition、资源分级加载等相关模块的内存优化;\n2、深入分析运行时内存分配、资源加载、对象生命周期与常驻数据,定位并解决内存峰值、碎片化、泄漏和异常增长问题;\n3、配合程序、美术、TA、关卡团队制定资源预算与内存规范,推动贴图、模型、动画、特效、音频等资产优化;\n4、使用Unreal Insights、MemReport、Stat Memory、LLM、PIX等工具进行性能与内存分析,形成优化报告与指标体系,优化CPU/GPU/内存协同表现,平衡画面质量、加载效率与平台内存限制;\n5、建设自动化监控与预警能力,持续跟踪版本内存指标,防止性能回退,参与底层系统、资源管理框架、对象池、异步加载与缓存机制优化,提升整体运行稳定性。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年及以上游戏客户端开发工作经验,有项目或开放世界项目经验优先;\n2、熟练掌握C++,具备扎实的数据结构、内存管理、对象生命周期与多线程基础;\n3、深入理解UE4/UE5引擎架构,熟悉UObject、GC、Streaming、Asset Manager、World Partition、HLOD等机制;\n4、具备较强的内存问题定位能力,能独立分析并解决内存峰值、泄漏、碎片、常驻过高等问题;\n5、熟悉游戏资源组织与加载策略,了解贴图压缩、MIP策略、网格体裁剪、动画与特效资源优化方法;\n6、熟练使用常见性能分析工具,具备良好的工程意识和协作能力,能够输出可落地的优化方案并推动跨团队执行,能推动规范制定、问题复盘和长期治理。\n1、负责基于Unreal Engine5的大世界项目内存优化方案设计、落地与长期治理,包括场景流送、分区加载、HLOD、World Partition、资源分级加载等相关模块的内存优化;\n2、深入分析运行时内存分配、资源加载、对象生命周期与常驻数据,定位并解决内存峰值、碎片化、泄漏和异常增长问题;\n3、配合程序、美术、TA、关卡团队制定资源预算与内存规范,推动贴图、模型、动画、特效、音频等资产优化;\n4、使用Unreal Insights、MemReport、Stat Memory、LLM、PIX等工具进行性能与内存分析,形成优化报告与指标体系,优化CPU/GPU/内存协同表现,平衡画面质量、加载效率与平台内存限制;\n5、建设自动化监控与预警能力,持续跟踪版本内存指标,防止性能回退,参与底层系统、资源管理框架、对象池、异步加载与缓存机制优化,提升整体运行稳定性。\n1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年及以上游戏客户端开发工作经验,有项目或开放世界项目经验优先;\n2、熟练掌握C++,具备扎实的数据结构、内存管理、对象生命周期与多线程基础;\n3、深入理解UE4/UE5引擎架构,熟悉UObject、GC、Streaming、Asset Manager、World Partition、HLOD等机制;\n4、具备较强的内存问题定位能力,能独立分析并解决内存峰值、泄漏、碎片、常驻过高等问题;\n5、熟悉游戏资源组织与加载策略,了解贴图压缩、MIP策略、网格体裁剪、动画与特效资源优化方法;\n6、熟练使用常见性能分析工具,具备良好的工程意识和协作能力,能够输出可落地的优化方案并推动跨团队执行,能推动规范制定、问题复盘和长期治理。",
    "standard_classification": {
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