主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深3D角色美术(写实/卡通PBR方向)-Bluesea",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "北京",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏美术"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、高品质完成写实、卡通风格PBR三维角色全流程制作,包括高模雕刻、低模拓扑、贴图烘焙与引擎导入;\n2、精通金属、皮肤、布料等材质表现,擅长生物角色(人形/怪物)或硬表面(机甲/武器)雕刻;\n3、熟悉主流游戏引擎(Unity、Unreal),跟进角色落地效果,协同策划、程序调优性能与视觉表现。",
"requirements_text": "1、5年以上3D角色美术工作经验,熟练使用Maya/ZBrush/Substance Painter等PBR流程软件;\n2、对形体结构、质感、色彩有扎实把控力,能独立完成高品质角色、时装、面部及发型资产;\n3、产出效率高,善于总结与分享经验,具备良好沟通协作能力。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal"
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"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"fulltext": "资深3D角色美术(写实/卡通PBR方向)-Bluesea\n职位描述\n1、高品质完成写实、卡通风格PBR三维角色全流程制作,包括高模雕刻、低模拓扑、贴图烘焙与引擎导入;\n2、精通金属、皮肤、布料等材质表现,擅长生物角色(人形/怪物)或硬表面(机甲/武器)雕刻;\n3、熟悉主流游戏引擎(Unity、Unreal),跟进角色落地效果,协同策划、程序调优性能与视觉表现。\n\n职位要求\n1、5年以上3D角色美术工作经验,熟练使用Maya/ZBrush/Substance Painter等PBR流程软件;\n2、对形体结构、质感、色彩有扎实把控力,能独立完成高品质角色、时装、面部及发型资产;\n3、产出效率高,善于总结与分享经验,具备良好沟通协作能力。\n1、高品质完成写实、卡通风格PBR三维角色全流程制作,包括高模雕刻、低模拓扑、贴图烘焙与引擎导入;\n2、精通金属、皮肤、布料等材质表现,擅长生物角色(人形/怪物)或硬表面(机甲/武器)雕刻;\n3、熟悉主流游戏引擎(Unity、Unreal),跟进角色落地效果,协同策划、程序调优性能与视觉表现。\n1、5年以上3D角色美术工作经验,熟练使用Maya/ZBrush/Substance Painter等PBR流程软件;\n2、对形体结构、质感、色彩有扎实把控力,能独立完成高品质角色、时装、面部及发型资产;\n3、产出效率高,善于总结与分享经验,具备良好沟通协作能力。",
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