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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7646664033136937221

资深3D角色美术(写实/卡通PBR方向)-Bluesea

未披露 · 北京 · 字节跳动

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "location": "北京",
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        "job_category": "游戏美术"AI生成
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        "company_name": "字节跳动",
        "company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
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        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、高品质完成写实、卡通风格PBR三维角色全流程制作,包括高模雕刻、低模拓扑、贴图烘焙与引擎导入;\n2、精通金属、皮肤、布料等材质表现,擅长生物角色(人形/怪物)或硬表面(机甲/武器)雕刻;\n3、熟悉主流游戏引擎(Unity、Unreal),跟进角色落地效果,协同策划、程序调优性能与视觉表现。",
        "requirements_text": "1、5年以上3D角色美术工作经验,熟练使用Maya/ZBrush/Substance Painter等PBR流程软件;\n2、对形体结构、质感、色彩有扎实把控力,能独立完成高品质角色、时装、面部及发型资产;\n3、产出效率高,善于总结与分享经验,具备良好沟通协作能力。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
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    "fulltext": "资深3D角色美术(写实/卡通PBR方向)-Bluesea\n职位描述\n1、高品质完成写实、卡通风格PBR三维角色全流程制作,包括高模雕刻、低模拓扑、贴图烘焙与引擎导入;\n2、精通金属、皮肤、布料等材质表现,擅长生物角色(人形/怪物)或硬表面(机甲/武器)雕刻;\n3、熟悉主流游戏引擎(Unity、Unreal),跟进角色落地效果,协同策划、程序调优性能与视觉表现。\n\n职位要求\n1、5年以上3D角色美术工作经验,熟练使用Maya/ZBrush/Substance Painter等PBR流程软件;\n2、对形体结构、质感、色彩有扎实把控力,能独立完成高品质角色、时装、面部及发型资产;\n3、产出效率高,善于总结与分享经验,具备良好沟通协作能力。\n1、高品质完成写实、卡通风格PBR三维角色全流程制作,包括高模雕刻、低模拓扑、贴图烘焙与引擎导入;\n2、精通金属、皮肤、布料等材质表现,擅长生物角色(人形/怪物)或硬表面(机甲/武器)雕刻;\n3、熟悉主流游戏引擎(Unity、Unreal),跟进角色落地效果,协同策划、程序调优性能与视觉表现。\n1、5年以上3D角色美术工作经验,熟练使用Maya/ZBrush/Substance Painter等PBR流程软件;\n2、对形体结构、质感、色彩有扎实把控力,能独立完成高品质角色、时装、面部及发型资产;\n3、产出效率高,善于总结与分享经验,具备良好沟通协作能力。",
    "standard_classification": {
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