主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "游戏3D角色设计",
"job_level": "未披露",AI生成
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"job_category": "游戏美术"AI生成
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"company": {
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"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "1、独立完成高精度3D角色的全流程,涵盖角色设定解读、高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、贴图绘制(PBR流程)、材质制作和引擎内最终渲染;\n2、根据原画设定高品质还原设计思路,制作符合项目风格的角色、怪物、生物等模型;\n3、在Unity、Unreal Engine中调试角色渲染效果,确保模型在引擎中的最终呈现达标;\n4、与原画、策划、技术美术、程序等紧密沟通;积累和共享设计经验,指导并培养新人。",
"requirements_text": "1、精通ZBrush、3Ds Max/Maya、Substance Painter,Unity,熟悉PBR流程及虚幻引擎;\n2、需掌握写实或二次元风格细节(如服装褶皱、生物解剖),能够输出高品质的ACG3D角色;\n3、对游戏美术有执着追求,具备较强的学习能力;\n4、3年以上游戏模型制作工作经验,能适应各种美术风格;\n5、具备扎实的美术基础,对人体结构、生物雕刻有深入理解,造型能力强,色彩感觉好。",
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"Unity",
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"fulltext": "游戏3D角色设计\n职位描述\n1、独立完成高精度3D角色的全流程,涵盖角色设定解读、高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、贴图绘制(PBR流程)、材质制作和引擎内最终渲染;\n2、根据原画设定高品质还原设计思路,制作符合项目风格的角色、怪物、生物等模型;\n3、在Unity、Unreal Engine中调试角色渲染效果,确保模型在引擎中的最终呈现达标;\n4、与原画、策划、技术美术、程序等紧密沟通;积累和共享设计经验,指导并培养新人。\n\n职位要求\n1、精通ZBrush、3Ds Max/Maya、Substance Painter,Unity,熟悉PBR流程及虚幻引擎;\n2、需掌握写实或二次元风格细节(如服装褶皱、生物解剖),能够输出高品质的ACG3D角色;\n3、对游戏美术有执着追求,具备较强的学习能力;\n4、3年以上游戏模型制作工作经验,能适应各种美术风格;\n5、具备扎实的美术基础,对人体结构、生物雕刻有深入理解,造型能力强,色彩感觉好。\n1、独立完成高精度3D角色的全流程,涵盖角色设定解读、高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、贴图绘制(PBR流程)、材质制作和引擎内最终渲染;\n2、根据原画设定高品质还原设计思路,制作符合项目风格的角色、怪物、生物等模型;\n3、在Unity、Unreal Engine中调试角色渲染效果,确保模型在引擎中的最终呈现达标;\n4、与原画、策划、技术美术、程序等紧密沟通;积累和共享设计经验,指导并培养新人。\n1、精通ZBrush、3Ds Max/Maya、Substance Painter,Unity,熟悉PBR流程及虚幻引擎;\n2、需掌握写实或二次元风格细节(如服装褶皱、生物解剖),能够输出高品质的ACG3D角色;\n3、对游戏美术有执着追求,具备较强的学习能力;\n4、3年以上游戏模型制作工作经验,能适应各种美术风格;\n5、具备扎实的美术基础,对人体结构、生物雕刻有深入理解,造型能力强,色彩感觉好。",
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