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职位列表 链接失效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7647061538098235653

游戏3D角色设计

未披露 · 广州 · 字节跳动

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏3D角色设计",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "未披露",
        "location": "广州",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏美术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "字节跳动",
        "company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、独立完成高精度3D角色的全流程,涵盖角色设定解读、高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、贴图绘制(PBR流程)、材质制作和引擎内最终渲染;\n2、根据原画设定高品质还原设计思路,制作符合项目风格的角色、怪物、生物等模型;\n3、在Unity、Unreal Engine中调试角色渲染效果,确保模型在引擎中的最终呈现达标;\n4、与原画、策划、技术美术、程序等紧密沟通;积累和共享设计经验,指导并培养新人。",
        "requirements_text": "1、精通ZBrush、3Ds Max/Maya、Substance Painter,Unity,熟悉PBR流程及虚幻引擎;\n2、需掌握写实或二次元风格细节(如服装褶皱、生物解剖),能够输出高品质的ACG3D角色;\n3、对游戏美术有执着追求,具备较强的学习能力;\n4、3年以上游戏模型制作工作经验,能适应各种美术风格;\n5、具备扎实的美术基础,对‌‌人体结构、生物雕刻‌‌有深入理解,造型能力强,色彩感觉好。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
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        "post_date": "2026-06-03",
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        "job_url": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7647061538098235653/detail"
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    "fulltext": "游戏3D角色设计\n职位描述\n1、独立完成高精度3D角色的全流程,涵盖角色设定解读、高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、贴图绘制(PBR流程)、材质制作和引擎内最终渲染;\n2、根据原画设定高品质还原设计思路,制作符合项目风格的角色、怪物、生物等模型;\n3、在Unity、Unreal Engine中调试角色渲染效果,确保模型在引擎中的最终呈现达标;\n4、与原画、策划、技术美术、程序等紧密沟通;积累和共享设计经验,指导并培养新人。\n\n职位要求\n1、精通ZBrush、3Ds Max/Maya、Substance Painter,Unity,熟悉PBR流程及虚幻引擎;\n2、需掌握写实或二次元风格细节(如服装褶皱、生物解剖),能够输出高品质的ACG3D角色;\n3、对游戏美术有执着追求,具备较强的学习能力;\n4、3年以上游戏模型制作工作经验,能适应各种美术风格;\n5、具备扎实的美术基础,对‌‌人体结构、生物雕刻‌‌有深入理解,造型能力强,色彩感觉好。\n1、独立完成高精度3D角色的全流程,涵盖角色设定解读、高模雕刻、低模拓扑、UV拆分、贴图绘制(PBR流程)、材质制作和引擎内最终渲染;\n2、根据原画设定高品质还原设计思路,制作符合项目风格的角色、怪物、生物等模型;\n3、在Unity、Unreal Engine中调试角色渲染效果,确保模型在引擎中的最终呈现达标;\n4、与原画、策划、技术美术、程序等紧密沟通;积累和共享设计经验,指导并培养新人。\n1、精通ZBrush、3Ds Max/Maya、Substance Painter,Unity,熟悉PBR流程及虚幻引擎;\n2、需掌握写实或二次元风格细节(如服装褶皱、生物解剖),能够输出高品质的ACG3D角色;\n3、对游戏美术有执着追求,具备较强的学习能力;\n4、3年以上游戏模型制作工作经验,能适应各种美术风格;\n5、具备扎实的美术基础,对‌‌人体结构、生物雕刻‌‌有深入理解,造型能力强,色彩感觉好。",
    "standard_classification": {
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        "std_category_status": null,
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