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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7650405745206708485

游戏音频策划(音效方向)-研发支持中心

未披露 · 杭州 · 字节跳动

主分类:音频设计、策划与声音制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏音频策划(音效方向)-研发支持中心",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "未披露",
        "location": "杭州",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏音频策划"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "字节跳动",
        "company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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    "compensation": {
        "salary_range": {
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            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": "",
        "degree": "本科及以上学历",
        "language": "6、能熟练使用各类AI工具者优先,有良好的英语能力者优先",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责游戏音频引擎的搭建、音频功能设计及相关开发跟进,与音频程序沟通参与音频系统的性能优化;\n2、负责音频播放规则、制作标准的制定;\n3、负责项目音频整体风格把控、样本资源制作及监制;\n4、负责游戏内音频资源整合、调试;\n5、参与项目音频管理,确保开发进度,包括但不限于与外包商沟通、外包资源审核等工作。",
        "requirements_text": "1、本科及以上学历,热爱游戏,对游戏音频有深入的理解和实践,4年以上游戏音频从业经验,完整项目经历者,有科幻射击品类经历者优先;\n2、熟练掌握Wwise等音频引擎,并能通过这些引擎,实现游戏中的各类音频表现;\n3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器,音频专业基础牢固;\n4、具备良好的音频审美,对各种风格的需求能够准确并快速把握进行拆分;需同时具备较好的声音设计、音乐制作及混音能力,Unity实践经验者优先;\n5、良好的沟通能力和统筹协调能力,有强烈的团队合作意识和用户意识,踏实稳重,做事细心、负责;\n6、能熟练使用各类AI工具者优先,有良好的英语能力者优先;简历投递需附上作品:\n1)带有视频内容的音频作品(如合作作品请标注好自己完成的部分,同时尽量确保音质);\n2)纯音频作品;\n3)音频引擎如Wwise的设计工程(资源需自己制作的);\n4)如有其他作品也可一并提交,如混音作品等;\n5)音频文件请提交WAV格式:44.1kHz,16bit,立体声或单声道。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "团队协作",
            "沟通能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "1、本科及以上学历,热爱游戏,对游戏音频有深入的理解和实践,4年以上游戏音频从业经验,完整项目经历者,有科幻射击品类经历者优先;需同时具备较好的声音设计、音乐制作及混音能力,Unity实践经验者优先;6、能熟练使用各类AI工具者优先,有良好的英语能力者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
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    "posting": {
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        "post_date": "2026-06-12",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7650405745206708485/detail"
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    "fulltext": "游戏音频策划(音效方向)-研发支持中心\n职位描述\n1、负责游戏音频引擎的搭建、音频功能设计及相关开发跟进,与音频程序沟通参与音频系统的性能优化;\n2、负责音频播放规则、制作标准的制定;\n3、负责项目音频整体风格把控、样本资源制作及监制;\n4、负责游戏内音频资源整合、调试;\n5、参与项目音频管理,确保开发进度,包括但不限于与外包商沟通、外包资源审核等工作。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,热爱游戏,对游戏音频有深入的理解和实践,4年以上游戏音频从业经验,完整项目经历者,有科幻射击品类经历者优先;\n2、熟练掌握Wwise等音频引擎,并能通过这些引擎,实现游戏中的各类音频表现;\n3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器,音频专业基础牢固;\n4、具备良好的音频审美,对各种风格的需求能够准确并快速把握进行拆分;需同时具备较好的声音设计、音乐制作及混音能力,Unity实践经验者优先;\n5、良好的沟通能力和统筹协调能力,有强烈的团队合作意识和用户意识,踏实稳重,做事细心、负责;\n6、能熟练使用各类AI工具者优先,有良好的英语能力者优先;简历投递需附上作品:\n1)带有视频内容的音频作品(如合作作品请标注好自己完成的部分,同时尽量确保音质);\n2)纯音频作品;\n3)音频引擎如Wwise的设计工程(资源需自己制作的);\n4)如有其他作品也可一并提交,如混音作品等;\n5)音频文件请提交WAV格式:44.1kHz,16bit,立体声或单声道。\n1、负责游戏音频引擎的搭建、音频功能设计及相关开发跟进,与音频程序沟通参与音频系统的性能优化;\n2、负责音频播放规则、制作标准的制定;\n3、负责项目音频整体风格把控、样本资源制作及监制;\n4、负责游戏内音频资源整合、调试;\n5、参与项目音频管理,确保开发进度,包括但不限于与外包商沟通、外包资源审核等工作。\n1、本科及以上学历,热爱游戏,对游戏音频有深入的理解和实践,4年以上游戏音频从业经验,完整项目经历者,有科幻射击品类经历者优先;\n2、熟练掌握Wwise等音频引擎,并能通过这些引擎,实现游戏中的各类音频表现;\n3、能熟练操作任一款专业音频软件,熟练使用效果器,音频专业基础牢固;\n4、具备良好的音频审美,对各种风格的需求能够准确并快速把握进行拆分;需同时具备较好的声音设计、音乐制作及混音能力,Unity实践经验者优先;\n5、良好的沟通能力和统筹协调能力,有强烈的团队合作意识和用户意识,踏实稳重,做事细心、负责;\n6、能熟练使用各类AI工具者优先,有良好的英语能力者优先;简历投递需附上作品:\n1)带有视频内容的音频作品(如合作作品请标注好自己完成的部分,同时尽量确保音质);\n2)纯音频作品;\n3)音频引擎如Wwise的设计工程(资源需自己制作的);\n4)如有其他作品也可一并提交,如混音作品等;\n5)音频文件请提交WAV格式:44.1kHz,16bit,立体声或单声道。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D008",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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