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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7652562248936655109

资深3D场景模型设计师-心光工作室

未披露 · 杭州 · 字节跳动

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "资深3D场景模型设计师-心光工作室",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "未披露",
        "location": "杭州",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏美术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "字节跳动",
        "company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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            "cycle": "未披露"
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        "benefits": "未披露"
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    "requirements": {
        "working_years": 5,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、负责次时代场景3D制作和资源整合工作;\n2、负责SD程序化纹理贴图的制作;\n3、与原画、地编、技术等部门保持紧密合作与沟通,为团队提供高品质模型;\n4、负责外包反馈工作。",
        "requirements_text": "1、5年以上3D场景制作工作经验,具备良好的审美能力;\n2、具备一定的绘画技巧和良好的色彩感;\n3、对于建筑结构、道具物件、山石植被以及自然环境等知识有一定的积累和制作经验,熟悉风格化和写实风格;\n4、有SD智能材质制作经验,熟练掌握3DMax/Maya、ZBrush、SubstanceDesigner、SubstancePainter、SpeedTree等相关制作软件;\n5、具备良好的沟通和语言表达能力,有较好的学习意愿;\n6、对Unity、Unreal引擎有一定游戏制作经验者优先,有AI模型生成经验者/对AI流程有强烈学习意愿者优先。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "Unreal"
        ],
        "preferred_qualifications": "6、对Unity、Unreal引擎有一定游戏制作经验者优先,有AI模型生成经验者/对AI流程有强烈学习意愿者优先",
        "job_highlights": "未披露"
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    "contact": {
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        "contact_methods": [
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    "posting": {
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    "fulltext": "资深3D场景模型设计师-心光工作室\n职位描述\n1、负责次时代场景3D制作和资源整合工作;\n2、负责SD程序化纹理贴图的制作;\n3、与原画、地编、技术等部门保持紧密合作与沟通,为团队提供高品质模型;\n4、负责外包反馈工作。\n\n职位要求\n1、5年以上3D场景制作工作经验,具备良好的审美能力;\n2、具备一定的绘画技巧和良好的色彩感;\n3、对于建筑结构、道具物件、山石植被以及自然环境等知识有一定的积累和制作经验,熟悉风格化和写实风格;\n4、有SD智能材质制作经验,熟练掌握3DMax/Maya、ZBrush、SubstanceDesigner、SubstancePainter、SpeedTree等相关制作软件;\n5、具备良好的沟通和语言表达能力,有较好的学习意愿;\n6、对Unity、Unreal引擎有一定游戏制作经验者优先,有AI模型生成经验者/对AI流程有强烈学习意愿者优先。\n1、负责次时代场景3D制作和资源整合工作;\n2、负责SD程序化纹理贴图的制作;\n3、与原画、地编、技术等部门保持紧密合作与沟通,为团队提供高品质模型;\n4、负责外包反馈工作。\n1、5年以上3D场景制作工作经验,具备良好的审美能力;\n2、具备一定的绘画技巧和良好的色彩感;\n3、对于建筑结构、道具物件、山石植被以及自然环境等知识有一定的积累和制作经验,熟悉风格化和写实风格;\n4、有SD智能材质制作经验,熟练掌握3DMax/Maya、ZBrush、SubstanceDesigner、SubstancePainter、SpeedTree等相关制作软件;\n5、具备良好的沟通和语言表达能力,有较好的学习意愿;\n6、对Unity、Unreal引擎有一定游戏制作经验者优先,有AI模型生成经验者/对AI流程有强烈学习意愿者优先。",
    "standard_classification": {
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