主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "资深3D场景模型设计师-心光工作室",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "杭州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏美术"AI生成
},
"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责次时代场景3D制作和资源整合工作;\n2、负责SD程序化纹理贴图的制作;\n3、与原画、地编、技术等部门保持紧密合作与沟通,为团队提供高品质模型;\n4、负责外包反馈工作。",
"requirements_text": "1、5年以上3D场景制作工作经验,具备良好的审美能力;\n2、具备一定的绘画技巧和良好的色彩感;\n3、对于建筑结构、道具物件、山石植被以及自然环境等知识有一定的积累和制作经验,熟悉风格化和写实风格;\n4、有SD智能材质制作经验,熟练掌握3DMax/Maya、ZBrush、SubstanceDesigner、SubstancePainter、SpeedTree等相关制作软件;\n5、具备良好的沟通和语言表达能力,有较好的学习意愿;\n6、对Unity、Unreal引擎有一定游戏制作经验者优先,有AI模型生成经验者/对AI流程有强烈学习意愿者优先。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"Unreal"
],
"preferred_qualifications": "6、对Unity、Unreal引擎有一定游戏制作经验者优先,有AI模型生成经验者/对AI流程有强烈学习意愿者优先",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7652562248936655109/detail"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "7652562248936655109",
"post_date": "2026-06-18",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7652562248936655109/detail"
},
"fulltext": "资深3D场景模型设计师-心光工作室\n职位描述\n1、负责次时代场景3D制作和资源整合工作;\n2、负责SD程序化纹理贴图的制作;\n3、与原画、地编、技术等部门保持紧密合作与沟通,为团队提供高品质模型;\n4、负责外包反馈工作。\n\n职位要求\n1、5年以上3D场景制作工作经验,具备良好的审美能力;\n2、具备一定的绘画技巧和良好的色彩感;\n3、对于建筑结构、道具物件、山石植被以及自然环境等知识有一定的积累和制作经验,熟悉风格化和写实风格;\n4、有SD智能材质制作经验,熟练掌握3DMax/Maya、ZBrush、SubstanceDesigner、SubstancePainter、SpeedTree等相关制作软件;\n5、具备良好的沟通和语言表达能力,有较好的学习意愿;\n6、对Unity、Unreal引擎有一定游戏制作经验者优先,有AI模型生成经验者/对AI流程有强烈学习意愿者优先。\n1、负责次时代场景3D制作和资源整合工作;\n2、负责SD程序化纹理贴图的制作;\n3、与原画、地编、技术等部门保持紧密合作与沟通,为团队提供高品质模型;\n4、负责外包反馈工作。\n1、5年以上3D场景制作工作经验,具备良好的审美能力;\n2、具备一定的绘画技巧和良好的色彩感;\n3、对于建筑结构、道具物件、山石植被以及自然环境等知识有一定的积累和制作经验,熟悉风格化和写实风格;\n4、有SD智能材质制作经验,熟练掌握3DMax/Maya、ZBrush、SubstanceDesigner、SubstancePainter、SpeedTree等相关制作软件;\n5、具备良好的沟通和语言表达能力,有较好的学习意愿;\n6、对Unity、Unreal引擎有一定游戏制作经验者优先,有AI模型生成经验者/对AI流程有强烈学习意愿者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}