主分类:商业化与定价运营
辅助:游戏数值与经济策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏商业化运营/商业化策划(派对游戏)-江南工作室",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "杭州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏运营"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、负责派对+生活模拟类游戏的商业化整体规划与落地,制定中长期商业化路线图,统筹付费体系、活动运营与变现节奏,对商业化指标(流水、ARPPU、付费率、LTV等)及营收结果直接负责,推动玩法体验与商业化的良性平衡;\n2、结合派对玩法与生活模拟养成的游戏特点,设计付费点与商品矩阵(皮肤、家园/房屋装饰、宠物、互动道具、社交礼物等),持续优化定价与组合策略;\n3、规划版本活动、节日/赛季运营、限时礼包与召回/付费转化活动,统筹运营日历,把控大盘流水节奏与峰谷管理;\n4、建立商业化数据监控体系,跟踪付费漏斗、转化率、留存与付费的关系,通过A/B测试持续优化定价、投放位与商品组合;\n5、与策划、数值、美术、研发、市场/用户增长团队紧密配合,推动商业化需求落地,确保付费体验不破坏玩法与社交氛围,同时跟踪派对类、生活模拟类(如装扮、社交、家园经营方向)产品的商业化打法,输出可借鉴的策略与创新点。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,3年以上游戏商业化策划/运营经验,有完整项目商业化操盘或对流水结果负责的经历;\n2、熟悉移动游戏(尤其是派对、社交、生活模拟、休闲品类)的付费模型与商业化打法;\n3、具备扎实的数据分析能力,能基于数据做归因、定位问题并制定优化方案,熟练使用Excel及常见数据分析工具;\n4、对玩家心理、付费动机有深刻理解,能在“赚钱”与“体验”之间找到平衡。\n\n加分项\n1、有派对类(如聚会互动、多人社交玩法)或生活模拟/装扮养成类游戏的商业化经验;\n2、主导过赛季通行证、抽取系统、外观经济或社交礼物体系的设计与运营;\n3、有从0到1搭建商业化体系,或显著提升项目流水/付费率的成功案例;\n4、对女性向、UGC社区或社交向产品有理解者优先。",
"skills": [AI生成
"Excel",
"数据分析",
"分析能力"
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"fulltext": "游戏商业化运营/商业化策划(派对游戏)-江南工作室\n职位描述\n1、负责派对+生活模拟类游戏的商业化整体规划与落地,制定中长期商业化路线图,统筹付费体系、活动运营与变现节奏,对商业化指标(流水、ARPPU、付费率、LTV等)及营收结果直接负责,推动玩法体验与商业化的良性平衡;\n2、结合派对玩法与生活模拟养成的游戏特点,设计付费点与商品矩阵(皮肤、家园/房屋装饰、宠物、互动道具、社交礼物等),持续优化定价与组合策略;\n3、规划版本活动、节日/赛季运营、限时礼包与召回/付费转化活动,统筹运营日历,把控大盘流水节奏与峰谷管理;\n4、建立商业化数据监控体系,跟踪付费漏斗、转化率、留存与付费的关系,通过A/B测试持续优化定价、投放位与商品组合;\n5、与策划、数值、美术、研发、市场/用户增长团队紧密配合,推动商业化需求落地,确保付费体验不破坏玩法与社交氛围,同时跟踪派对类、生活模拟类(如装扮、社交、家园经营方向)产品的商业化打法,输出可借鉴的策略与创新点。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,3年以上游戏商业化策划/运营经验,有完整项目商业化操盘或对流水结果负责的经历;\n2、熟悉移动游戏(尤其是派对、社交、生活模拟、休闲品类)的付费模型与商业化打法;\n3、具备扎实的数据分析能力,能基于数据做归因、定位问题并制定优化方案,熟练使用Excel及常见数据分析工具;\n4、对玩家心理、付费动机有深刻理解,能在“赚钱”与“体验”之间找到平衡。\n\n加分项\n1、有派对类(如聚会互动、多人社交玩法)或生活模拟/装扮养成类游戏的商业化经验;\n2、主导过赛季通行证、抽取系统、外观经济或社交礼物体系的设计与运营;\n3、有从0到1搭建商业化体系,或显著提升项目流水/付费率的成功案例;\n4、对女性向、UGC社区或社交向产品有理解者优先。\n1、负责派对+生活模拟类游戏的商业化整体规划与落地,制定中长期商业化路线图,统筹付费体系、活动运营与变现节奏,对商业化指标(流水、ARPPU、付费率、LTV等)及营收结果直接负责,推动玩法体验与商业化的良性平衡;\n2、结合派对玩法与生活模拟养成的游戏特点,设计付费点与商品矩阵(皮肤、家园/房屋装饰、宠物、互动道具、社交礼物等),持续优化定价与组合策略;\n3、规划版本活动、节日/赛季运营、限时礼包与召回/付费转化活动,统筹运营日历,把控大盘流水节奏与峰谷管理;\n4、建立商业化数据监控体系,跟踪付费漏斗、转化率、留存与付费的关系,通过A/B测试持续优化定价、投放位与商品组合;\n5、与策划、数值、美术、研发、市场/用户增长团队紧密配合,推动商业化需求落地,确保付费体验不破坏玩法与社交氛围,同时跟踪派对类、生活模拟类(如装扮、社交、家园经营方向)产品的商业化打法,输出可借鉴的策略与创新点。\n1、本科及以上学历,3年以上游戏商业化策划/运营经验,有完整项目商业化操盘或对流水结果负责的经历;\n2、熟悉移动游戏(尤其是派对、社交、生活模拟、休闲品类)的付费模型与商业化打法;\n3、具备扎实的数据分析能力,能基于数据做归因、定位问题并制定优化方案,熟练使用Excel及常见数据分析工具;\n4、对玩家心理、付费动机有深刻理解,能在“赚钱”与“体验”之间找到平衡。\n\n加分项\n1、有派对类(如聚会互动、多人社交玩法)或生活模拟/装扮养成类游戏的商业化经验;\n2、主导过赛季通行证、抽取系统、外观经济或社交礼物体系的设计与运营;\n3、有从0到1搭建商业化体系,或显著提升项目流水/付费率的成功案例;\n4、对女性向、UGC社区或社交向产品有理解者优先。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "B028",
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"std_category_status": null,
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