主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏绑定师-写实射击",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏美术"AI生成
},
"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、拆解绑定需求,配合动画设计可行的骨架和绑定方案,兼顾性能和效果;\n2、跟进绑定外包进度和品质,培养外包商能够高效产出;\n3、协同策划和程序进行效果调试以及Bug修复;维护角色绑定相关资产;\n4、处理日常的DCC工具需求,按需输出对应的插件和流程支持。",
"requirements_text": "1、3年以上游戏美术工作经验,有写实类游戏开发绑定相关经验;\n2、熟练使用Maya、MotionBuilder软件,熟练使用UE编辑器,熟悉Metahuman相关流程方案;\n3、有一定的程序基础,能够独立进行插件开发,熟练Python优先;\n4、有良好的团队合作能力和沟通能力,对新技术和效果有较强的兴趣;\n5、热爱游戏,对射击游戏有较好的理解。",
"skills": [AI生成
"Python",
"团队协作",
"沟通能力"
],
"preferred_qualifications": "3、有一定的程序基础,能够独立进行插件开发,熟练Python优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"type": "apply_link",
"value": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7654497992749091125/detail"
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"posting": {
"posting_id": "7654497992749091125",
"post_date": "2026-06-23",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7654497992749091125/detail"
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"fulltext": "游戏绑定师-写实射击\n职位描述\n1、拆解绑定需求,配合动画设计可行的骨架和绑定方案,兼顾性能和效果;\n2、跟进绑定外包进度和品质,培养外包商能够高效产出;\n3、协同策划和程序进行效果调试以及Bug修复;维护角色绑定相关资产;\n4、处理日常的DCC工具需求,按需输出对应的插件和流程支持。\n\n职位要求\n1、3年以上游戏美术工作经验,有写实类游戏开发绑定相关经验;\n2、熟练使用Maya、MotionBuilder软件,熟练使用UE编辑器,熟悉Metahuman相关流程方案;\n3、有一定的程序基础,能够独立进行插件开发,熟练Python优先;\n4、有良好的团队合作能力和沟通能力,对新技术和效果有较强的兴趣;\n5、热爱游戏,对射击游戏有较好的理解。\n1、拆解绑定需求,配合动画设计可行的骨架和绑定方案,兼顾性能和效果;\n2、跟进绑定外包进度和品质,培养外包商能够高效产出;\n3、协同策划和程序进行效果调试以及Bug修复;维护角色绑定相关资产;\n4、处理日常的DCC工具需求,按需输出对应的插件和流程支持。\n1、3年以上游戏美术工作经验,有写实类游戏开发绑定相关经验;\n2、熟练使用Maya、MotionBuilder软件,熟练使用UE编辑器,熟悉Metahuman相关流程方案;\n3、有一定的程序基础,能够独立进行插件开发,熟练Python优先;\n4、有良好的团队合作能力和沟通能力,对新技术和效果有较强的兴趣;\n5、热爱游戏,对射击游戏有较好的理解。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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