主分类:游戏数值与经济策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏主数值策划",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "杭州",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏数值策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 5,
"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、担任项目数值体系负责人,统筹战斗、养成、经济三大数值模块,搭建抗通胀、可持续迭代的健康数值闭环,对玩家成长体验、付费深度与长线留存指标全权负责;\n2、负责顶层数值框架、底层公式与全体系规范搭建,沉淀标准化数值资产;\n3、统筹长线资源投放策略,联动版本规划输出分阶段数值投放方案;\n4、输出各模块完整数值方案,组织跨职能评审,推动方案落地执行;搭建配套数值工具与标准化协作流程,拆解项目目标并跟进全流程落地;\n5、通过数据复盘驱动数值迭代调优,修复生态失衡问题,持续优化商业化与留存表现。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,5年以上游戏数值策划工作经验;\n2、作为主数值主导过至少1款中度及以上手游项目的数值体系搭建并经过上线验证;\n3、具备较强数值设计能力,精通战斗、养成、经济数值设计,对如何通过数值设计实现目标体验有深刻理解,能独立参与相关方案的设计与评审;\n4、深度理解RPG品类的成长与付费逻辑,有完整的长线投放规划经验;\n5、有较强的目标拆解、节奏推进、跨职能协作与问题解决能力,能在复杂项目中平衡业务目标、团队产能与内容优先级;具备数据分析能力,熟悉留存/付费/经济类指标,能用数据驱动决策;\n6、良好的沟通协作能力、开放心态与团队意识。\n\n加分项\n1、有RPG、轻度MMO、融合型MMO等项目经验;\n2、有带团队或跨职能项目主导经验;\n3、对产品数值体系有深入拆解与研究;\n4、对AI工具、新方法保持强烈学习意愿。",
"skills": [AI生成
"数据分析",
"分析能力",
"数值策划"
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"preferred_qualifications": "5、有较强的目标拆解、节奏推进、跨职能协作与问题解决能力,能在复杂项目中平衡业务目标、团队产能与内容优先级;加分项",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "游戏主数值策划\n职位描述\n1、担任项目数值体系负责人,统筹战斗、养成、经济三大数值模块,搭建抗通胀、可持续迭代的健康数值闭环,对玩家成长体验、付费深度与长线留存指标全权负责;\n2、负责顶层数值框架、底层公式与全体系规范搭建,沉淀标准化数值资产;\n3、统筹长线资源投放策略,联动版本规划输出分阶段数值投放方案;\n4、输出各模块完整数值方案,组织跨职能评审,推动方案落地执行;搭建配套数值工具与标准化协作流程,拆解项目目标并跟进全流程落地;\n5、通过数据复盘驱动数值迭代调优,修复生态失衡问题,持续优化商业化与留存表现。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,5年以上游戏数值策划工作经验;\n2、作为主数值主导过至少1款中度及以上手游项目的数值体系搭建并经过上线验证;\n3、具备较强数值设计能力,精通战斗、养成、经济数值设计,对如何通过数值设计实现目标体验有深刻理解,能独立参与相关方案的设计与评审;\n4、深度理解RPG品类的成长与付费逻辑,有完整的长线投放规划经验;\n5、有较强的目标拆解、节奏推进、跨职能协作与问题解决能力,能在复杂项目中平衡业务目标、团队产能与内容优先级;具备数据分析能力,熟悉留存/付费/经济类指标,能用数据驱动决策;\n6、良好的沟通协作能力、开放心态与团队意识。\n\n加分项\n1、有RPG、轻度MMO、融合型MMO等项目经验;\n2、有带团队或跨职能项目主导经验;\n3、对产品数值体系有深入拆解与研究;\n4、对AI工具、新方法保持强烈学习意愿。\n1、担任项目数值体系负责人,统筹战斗、养成、经济三大数值模块,搭建抗通胀、可持续迭代的健康数值闭环,对玩家成长体验、付费深度与长线留存指标全权负责;\n2、负责顶层数值框架、底层公式与全体系规范搭建,沉淀标准化数值资产;\n3、统筹长线资源投放策略,联动版本规划输出分阶段数值投放方案;\n4、输出各模块完整数值方案,组织跨职能评审,推动方案落地执行;搭建配套数值工具与标准化协作流程,拆解项目目标并跟进全流程落地;\n5、通过数据复盘驱动数值迭代调优,修复生态失衡问题,持续优化商业化与留存表现。\n1、本科及以上学历,5年以上游戏数值策划工作经验;\n2、作为主数值主导过至少1款中度及以上手游项目的数值体系搭建并经过上线验证;\n3、具备较强数值设计能力,精通战斗、养成、经济数值设计,对如何通过数值设计实现目标体验有深刻理解,能独立参与相关方案的设计与评审;\n4、深度理解RPG品类的成长与付费逻辑,有完整的长线投放规划经验;\n5、有较强的目标拆解、节奏推进、跨职能协作与问题解决能力,能在复杂项目中平衡业务目标、团队产能与内容优先级;具备数据分析能力,熟悉留存/付费/经济类指标,能用数据驱动决策;\n6、良好的沟通协作能力、开放心态与团队意识。\n\n加分项\n1、有RPG、轻度MMO、融合型MMO等项目经验;\n2、有带团队或跨职能项目主导经验;\n3、对产品数值体系有深入拆解与研究;\n4、对AI工具、新方法保持强烈学习意愿。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D011",
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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