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职位列表 链接失效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7657860814838679861

游戏资深场景美术设计-心光工作室

未披露 · 杭州 · 字节跳动

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "游戏资深场景美术设计-心光工作室",
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        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "未披露",
        "location": "杭州",
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        "job_category": "游戏美术"AI生成
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    "company": {
        "company_name": "字节跳动",
        "company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "degree": "本科及以上学历",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、概念设计:负责游戏项目场景的概念探索与设计,包括世界观大概念图(概念氛围)、地形地貌、建筑群落、室内景及关键物件设计;\n2、风格标杆建立:与主美紧密配合,探索并确立高品质的二次元或特定风格化(如魔法绘本风、独特卡通渲染等)的场景美术标准,输出场景视觉标杆;\n3、跨部门协作与落地:与3D场景、地编密切合作,提供清晰的设计拆解和制作规范,跟进并指导3D资产的制作与引擎内还原,确保最终画面效果符合设计预期;\n4、管线与效率优化:探索并引入3D辅助(如Blender、环节资产搭建)等工作流,提升团队整体场景设计的产出效率与质量;\n5、团队指导:作为资深人员,负责审核外包反馈,并指导中初级场景原画的日常工作,提升团队整体设计水准。",
        "requirements_text": "1、本科及以上学历,美术相关专业毕业;5年以上游戏行业场景原画/概念设计经验,至少有一款完整的高品质二次元或风格化项目研发及上线经验;\n2、擅长二次元或其他强风格化的场景设计;具备出色的色彩感、光影氛围塑造能力和独特的审美调性,设计不落俗套;\n3、具备较强的空间透视感、建筑结构理解力以及自然地貌设计能力;能根据不同的世界观快速进行脑暴并输出多套方案;\n4、精通Photoshop,熟练使用Blender等3D软件进行辅助设计及白模搭建;熟悉Unity引擎的场景打光与后处理者优先;\n5、热爱游戏,具备较强的责任心和自驱力,沟通逻辑清晰,能高效推进工作。\n\n优先条件(加分项):\n1、具有项目研发经验,或对其美术风格(独特的高品质风格化/魔法绘本风)有深刻拆解与还原能力者绝对优先;\n2、拥有深厚的世界观架构插画、绘制能力者优先;\n3、熟悉AIGC工具,并能将其有效融入工作流以提升前期概念推演效率者优先。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
            "Photoshop"
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        "preferred_qualifications": "熟悉Unity引擎的场景打光与后处理者优先;优先条件(加分项):;1、具有项目研发经验,或对其美术风格(独特的高品质风格化/魔法绘本风)有深刻拆解与还原能力者绝对优先;2、拥有深厚的世界观架构插画、绘制能力者优先;3、熟悉AIGC工具,并能将其有效融入工作流以提升前期概念推演效率者优先",
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    "fulltext": "游戏资深场景美术设计-心光工作室\n职位描述\n1、概念设计:负责游戏项目场景的概念探索与设计,包括世界观大概念图(概念氛围)、地形地貌、建筑群落、室内景及关键物件设计;\n2、风格标杆建立:与主美紧密配合,探索并确立高品质的二次元或特定风格化(如魔法绘本风、独特卡通渲染等)的场景美术标准,输出场景视觉标杆;\n3、跨部门协作与落地:与3D场景、地编密切合作,提供清晰的设计拆解和制作规范,跟进并指导3D资产的制作与引擎内还原,确保最终画面效果符合设计预期;\n4、管线与效率优化:探索并引入3D辅助(如Blender、环节资产搭建)等工作流,提升团队整体场景设计的产出效率与质量;\n5、团队指导:作为资深人员,负责审核外包反馈,并指导中初级场景原画的日常工作,提升团队整体设计水准。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,美术相关专业毕业;5年以上游戏行业场景原画/概念设计经验,至少有一款完整的高品质二次元或风格化项目研发及上线经验;\n2、擅长二次元或其他强风格化的场景设计;具备出色的色彩感、光影氛围塑造能力和独特的审美调性,设计不落俗套;\n3、具备较强的空间透视感、建筑结构理解力以及自然地貌设计能力;能根据不同的世界观快速进行脑暴并输出多套方案;\n4、精通Photoshop,熟练使用Blender等3D软件进行辅助设计及白模搭建;熟悉Unity引擎的场景打光与后处理者优先;\n5、热爱游戏,具备较强的责任心和自驱力,沟通逻辑清晰,能高效推进工作。\n\n优先条件(加分项):\n1、具有项目研发经验,或对其美术风格(独特的高品质风格化/魔法绘本风)有深刻拆解与还原能力者绝对优先;\n2、拥有深厚的世界观架构插画、绘制能力者优先;\n3、熟悉AIGC工具,并能将其有效融入工作流以提升前期概念推演效率者优先。\n1、概念设计:负责游戏项目场景的概念探索与设计,包括世界观大概念图(概念氛围)、地形地貌、建筑群落、室内景及关键物件设计;\n2、风格标杆建立:与主美紧密配合,探索并确立高品质的二次元或特定风格化(如魔法绘本风、独特卡通渲染等)的场景美术标准,输出场景视觉标杆;\n3、跨部门协作与落地:与3D场景、地编密切合作,提供清晰的设计拆解和制作规范,跟进并指导3D资产的制作与引擎内还原,确保最终画面效果符合设计预期;\n4、管线与效率优化:探索并引入3D辅助(如Blender、环节资产搭建)等工作流,提升团队整体场景设计的产出效率与质量;\n5、团队指导:作为资深人员,负责审核外包反馈,并指导中初级场景原画的日常工作,提升团队整体设计水准。\n1、本科及以上学历,美术相关专业毕业;5年以上游戏行业场景原画/概念设计经验,至少有一款完整的高品质二次元或风格化项目研发及上线经验;\n2、擅长二次元或其他强风格化的场景设计;具备出色的色彩感、光影氛围塑造能力和独特的审美调性,设计不落俗套;\n3、具备较强的空间透视感、建筑结构理解力以及自然地貌设计能力;能根据不同的世界观快速进行脑暴并输出多套方案;\n4、精通Photoshop,熟练使用Blender等3D软件进行辅助设计及白模搭建;熟悉Unity引擎的场景打光与后处理者优先;\n5、热爱游戏,具备较强的责任心和自驱力,沟通逻辑清晰,能高效推进工作。\n\n优先条件(加分项):\n1、具有项目研发经验,或对其美术风格(独特的高品质风格化/魔法绘本风)有深刻拆解与还原能力者绝对优先;\n2、拥有深厚的世界观架构插画、绘制能力者优先;\n3、熟悉AIGC工具,并能将其有效融入工作流以提升前期概念推演效率者优先。",
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