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职位列表 链接失效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7660411704929995013

游戏剧情策划-Bluesea

未披露 · 北京 · 字节跳动

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏剧情策划-Bluesea",
        "job_level": "未披露",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "未披露",
        "location": "北京",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏策划"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "字节跳动",
        "company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
    },
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    "requirements": {
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        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "1、能理解游戏编剧和视听语言的技法,能拆解剧本为演出台本,梳理美术资源需求;\n2、具备优秀的演出设计能力,能与编剧协作,完成剧本所需的各类表现形式设计,并兼顾项目组的需求;\n3、能在游戏引擎内,使用Timeline工具落地剧情演出,包括角色调度、镜头运动、各类美术资产的使用等;\n4、能随时根据需要,对剧情编辑器提出迭代优化的需求,具备优秀的工作自驱力;\n5、有优秀的沟通能力、跨工种思维能力,能和程序、美术等部门保持高密度的沟通交流。",
        "requirements_text": "1、对日系ACGN作品,尤其是JRPG作品十分了解,具备较大阅片量,实时跟进主流作品;\n2、有过从无到有的,完整成熟的游戏项目经验;是上线产品;\n3、有过像素游戏演出配置的实操经验,或者对HD2D风格的像素游戏有较强理解;\n4、具备上下游工种的基础知识或实操经验,例如关卡策划、任务策划、分镜绘制、基础编程等。",
        "skills": [AI生成
            "沟通能力"
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        "post_date": "2026-07-09",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7660411704929995013/detail"
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    "fulltext": "游戏剧情策划-Bluesea\n职位描述\n1、能理解游戏编剧和视听语言的技法,能拆解剧本为演出台本,梳理美术资源需求;\n2、具备优秀的演出设计能力,能与编剧协作,完成剧本所需的各类表现形式设计,并兼顾项目组的需求;\n3、能在游戏引擎内,使用Timeline工具落地剧情演出,包括角色调度、镜头运动、各类美术资产的使用等;\n4、能随时根据需要,对剧情编辑器提出迭代优化的需求,具备优秀的工作自驱力;\n5、有优秀的沟通能力、跨工种思维能力,能和程序、美术等部门保持高密度的沟通交流。\n\n职位要求\n1、对日系ACGN作品,尤其是JRPG作品十分了解,具备较大阅片量,实时跟进主流作品;\n2、有过从无到有的,完整成熟的游戏项目经验;是上线产品;\n3、有过像素游戏演出配置的实操经验,或者对HD2D风格的像素游戏有较强理解;\n4、具备上下游工种的基础知识或实操经验,例如关卡策划、任务策划、分镜绘制、基础编程等。\n1、能理解游戏编剧和视听语言的技法,能拆解剧本为演出台本,梳理美术资源需求;\n2、具备优秀的演出设计能力,能与编剧协作,完成剧本所需的各类表现形式设计,并兼顾项目组的需求;\n3、能在游戏引擎内,使用Timeline工具落地剧情演出,包括角色调度、镜头运动、各类美术资产的使用等;\n4、能随时根据需要,对剧情编辑器提出迭代优化的需求,具备优秀的工作自驱力;\n5、有优秀的沟通能力、跨工种思维能力,能和程序、美术等部门保持高密度的沟通交流。\n1、对日系ACGN作品,尤其是JRPG作品十分了解,具备较大阅片量,实时跟进主流作品;\n2、有过从无到有的,完整成熟的游戏项目经验;是上线产品;\n3、有过像素游戏演出配置的实操经验,或者对HD2D风格的像素游戏有较强理解;\n4、具备上下游工种的基础知识或实操经验,例如关卡策划、任务策划、分镜绘制、基础编程等。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D012",
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        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
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