主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏剧情策划-Bluesea",
"job_level": "未披露",AI生成
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"department": "未披露",
"location": "北京",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "1、能理解游戏编剧和视听语言的技法,能拆解剧本为演出台本,梳理美术资源需求;\n2、具备优秀的演出设计能力,能与编剧协作,完成剧本所需的各类表现形式设计,并兼顾项目组的需求;\n3、能在游戏引擎内,使用Timeline工具落地剧情演出,包括角色调度、镜头运动、各类美术资产的使用等;\n4、能随时根据需要,对剧情编辑器提出迭代优化的需求,具备优秀的工作自驱力;\n5、有优秀的沟通能力、跨工种思维能力,能和程序、美术等部门保持高密度的沟通交流。",
"requirements_text": "1、对日系ACGN作品,尤其是JRPG作品十分了解,具备较大阅片量,实时跟进主流作品;\n2、有过从无到有的,完整成熟的游戏项目经验;是上线产品;\n3、有过像素游戏演出配置的实操经验,或者对HD2D风格的像素游戏有较强理解;\n4、具备上下游工种的基础知识或实操经验,例如关卡策划、任务策划、分镜绘制、基础编程等。",
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"沟通能力"
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"fulltext": "游戏剧情策划-Bluesea\n职位描述\n1、能理解游戏编剧和视听语言的技法,能拆解剧本为演出台本,梳理美术资源需求;\n2、具备优秀的演出设计能力,能与编剧协作,完成剧本所需的各类表现形式设计,并兼顾项目组的需求;\n3、能在游戏引擎内,使用Timeline工具落地剧情演出,包括角色调度、镜头运动、各类美术资产的使用等;\n4、能随时根据需要,对剧情编辑器提出迭代优化的需求,具备优秀的工作自驱力;\n5、有优秀的沟通能力、跨工种思维能力,能和程序、美术等部门保持高密度的沟通交流。\n\n职位要求\n1、对日系ACGN作品,尤其是JRPG作品十分了解,具备较大阅片量,实时跟进主流作品;\n2、有过从无到有的,完整成熟的游戏项目经验;是上线产品;\n3、有过像素游戏演出配置的实操经验,或者对HD2D风格的像素游戏有较强理解;\n4、具备上下游工种的基础知识或实操经验,例如关卡策划、任务策划、分镜绘制、基础编程等。\n1、能理解游戏编剧和视听语言的技法,能拆解剧本为演出台本,梳理美术资源需求;\n2、具备优秀的演出设计能力,能与编剧协作,完成剧本所需的各类表现形式设计,并兼顾项目组的需求;\n3、能在游戏引擎内,使用Timeline工具落地剧情演出,包括角色调度、镜头运动、各类美术资产的使用等;\n4、能随时根据需要,对剧情编辑器提出迭代优化的需求,具备优秀的工作自驱力;\n5、有优秀的沟通能力、跨工种思维能力,能和程序、美术等部门保持高密度的沟通交流。\n1、对日系ACGN作品,尤其是JRPG作品十分了解,具备较大阅片量,实时跟进主流作品;\n2、有过从无到有的,完整成熟的游戏项目经验;是上线产品;\n3、有过像素游戏演出配置的实操经验,或者对HD2D风格的像素游戏有较强理解;\n4、具备上下游工种的基础知识或实操经验,例如关卡策划、任务策划、分镜绘制、基础编程等。",
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