主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "游戏关卡策划(地图向) - 心光工作室",
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"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
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"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"degree": "本科及以上学历",
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"responsibilities": "团队介绍:我们始终深耕游戏创作,专注探索游戏本真乐趣,以创意打造差异化内容,致力于成为以创新为核心驱动力的精品游戏工作室。目前已成功上线《高能手办团》《飞吧龙骑士》《镭明闪击》等多款精品游戏,现阶段多款面向全球市场的高品质新项目正在火热研发中。\n我们为每一位加入的同学提供富有挑战性的技术课题与深度内容创作空间,营造目标清晰、高效协同、鼓励创新的创作氛围,期待优秀的你与我们携手前行!\n\n1、负责大地图的整体规划与落地,包括区域划分、地形结构、区域连接、主支流程、阶段解锁及空间复用;\n2、围绕主线、支线和“探索—战斗”循环,规划POI的类型、层级、密度与投放节奏,完成战斗、NPC、采集、交互和城镇功能等内容的空间布局;\n3、设计任务推进前后的地图状态变化,包括道路开放、区域变化,以及战斗、NPC、事件等内容的出现、消失和刷新规则,让重复经过的区域持续产生新的体验;\n4、输出地图平面图、流程图、POI规划和配置文档,并使用引擎或关卡编辑器完成白盒搭建、内容摆放和可玩性验证;\n5、参与关卡编辑器、批量投放、内容统计和规则检查等工具建设,完善从地图规划、白盒验证到资源替换、玩法配置和验收的制作流程,与任务、战斗、系统、美术和程序协作,推进地形、场景资产、玩法组件及编辑器功能的制作,跟进实现效果并完成验收。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,建筑或园林设计类专业优先;\n2、4年以上游戏关卡策划工作经验,有3D RPG、开放世界、箱庭或大地图项目经验,独立负责过至少一个完整区域从规划到落地的全过程;\n3、具备扎实的空间设计能力,能够处理地形结构、区域拓扑、主支流程、地标视线、POI布局及探索节奏;\n4、熟悉Unity、UE或同类3D编辑器,能够独立完成平面规划、白盒搭建、内容摆放、触发配置和基础调试;\n5、能够把任务、战斗、成长和收集目标转化为空间中的可玩内容,对玩家引导、行为预期和体验节奏有较好的判断;\n6、有较强的落地和推进能力,能与多个职能共同完成区域制作,对最终游戏体验负责。\n\n加分项\n1、有已上线项目经验,或负责区域经历过正式测试、运营迭代;\n2、做过随任务阶段变化的地图、世界状态、动态事件或可重复探索内容;\n3、有俯视角、固定视角、2.5D或移动端大地图设计经验;\n4、有怪物生态、区域事件、支线任务或地图工具设计经验。",
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"Unity"
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"preferred_qualifications": "1、本科及以上学历,建筑或园林设计类专业优先;加分项",
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"fulltext": "游戏关卡策划(地图向) - 心光工作室\n职位描述\n团队介绍:我们始终深耕游戏创作,专注探索游戏本真乐趣,以创意打造差异化内容,致力于成为以创新为核心驱动力的精品游戏工作室。目前已成功上线《高能手办团》《飞吧龙骑士》《镭明闪击》等多款精品游戏,现阶段多款面向全球市场的高品质新项目正在火热研发中。\n我们为每一位加入的同学提供富有挑战性的技术课题与深度内容创作空间,营造目标清晰、高效协同、鼓励创新的创作氛围,期待优秀的你与我们携手前行!\n\n1、负责大地图的整体规划与落地,包括区域划分、地形结构、区域连接、主支流程、阶段解锁及空间复用;\n2、围绕主线、支线和“探索—战斗”循环,规划POI的类型、层级、密度与投放节奏,完成战斗、NPC、采集、交互和城镇功能等内容的空间布局;\n3、设计任务推进前后的地图状态变化,包括道路开放、区域变化,以及战斗、NPC、事件等内容的出现、消失和刷新规则,让重复经过的区域持续产生新的体验;\n4、输出地图平面图、流程图、POI规划和配置文档,并使用引擎或关卡编辑器完成白盒搭建、内容摆放和可玩性验证;\n5、参与关卡编辑器、批量投放、内容统计和规则检查等工具建设,完善从地图规划、白盒验证到资源替换、玩法配置和验收的制作流程,与任务、战斗、系统、美术和程序协作,推进地形、场景资产、玩法组件及编辑器功能的制作,跟进实现效果并完成验收。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,建筑或园林设计类专业优先;\n2、4年以上游戏关卡策划工作经验,有3D RPG、开放世界、箱庭或大地图项目经验,独立负责过至少一个完整区域从规划到落地的全过程;\n3、具备扎实的空间设计能力,能够处理地形结构、区域拓扑、主支流程、地标视线、POI布局及探索节奏;\n4、熟悉Unity、UE或同类3D编辑器,能够独立完成平面规划、白盒搭建、内容摆放、触发配置和基础调试;\n5、能够把任务、战斗、成长和收集目标转化为空间中的可玩内容,对玩家引导、行为预期和体验节奏有较好的判断;\n6、有较强的落地和推进能力,能与多个职能共同完成区域制作,对最终游戏体验负责。\n\n加分项\n1、有已上线项目经验,或负责区域经历过正式测试、运营迭代;\n2、做过随任务阶段变化的地图、世界状态、动态事件或可重复探索内容;\n3、有俯视角、固定视角、2.5D或移动端大地图设计经验;\n4、有怪物生态、区域事件、支线任务或地图工具设计经验。\n团队介绍:我们始终深耕游戏创作,专注探索游戏本真乐趣,以创意打造差异化内容,致力于成为以创新为核心驱动力的精品游戏工作室。目前已成功上线《高能手办团》《飞吧龙骑士》《镭明闪击》等多款精品游戏,现阶段多款面向全球市场的高品质新项目正在火热研发中。\n我们为每一位加入的同学提供富有挑战性的技术课题与深度内容创作空间,营造目标清晰、高效协同、鼓励创新的创作氛围,期待优秀的你与我们携手前行!\n\n1、负责大地图的整体规划与落地,包括区域划分、地形结构、区域连接、主支流程、阶段解锁及空间复用;\n2、围绕主线、支线和“探索—战斗”循环,规划POI的类型、层级、密度与投放节奏,完成战斗、NPC、采集、交互和城镇功能等内容的空间布局;\n3、设计任务推进前后的地图状态变化,包括道路开放、区域变化,以及战斗、NPC、事件等内容的出现、消失和刷新规则,让重复经过的区域持续产生新的体验;\n4、输出地图平面图、流程图、POI规划和配置文档,并使用引擎或关卡编辑器完成白盒搭建、内容摆放和可玩性验证;\n5、参与关卡编辑器、批量投放、内容统计和规则检查等工具建设,完善从地图规划、白盒验证到资源替换、玩法配置和验收的制作流程,与任务、战斗、系统、美术和程序协作,推进地形、场景资产、玩法组件及编辑器功能的制作,跟进实现效果并完成验收。\n1、本科及以上学历,建筑或园林设计类专业优先;\n2、4年以上游戏关卡策划工作经验,有3D RPG、开放世界、箱庭或大地图项目经验,独立负责过至少一个完整区域从规划到落地的全过程;\n3、具备扎实的空间设计能力,能够处理地形结构、区域拓扑、主支流程、地标视线、POI布局及探索节奏;\n4、熟悉Unity、UE或同类3D编辑器,能够独立完成平面规划、白盒搭建、内容摆放、触发配置和基础调试;\n5、能够把任务、战斗、成长和收集目标转化为空间中的可玩内容,对玩家引导、行为预期和体验节奏有较好的判断;\n6、有较强的落地和推进能力,能与多个职能共同完成区域制作,对最终游戏体验负责。\n\n加分项\n1、有已上线项目经验,或负责区域经历过正式测试、运营迭代;\n2、做过随任务阶段变化的地图、世界状态、动态事件或可重复探索内容;\n3、有俯视角、固定视角、2.5D或移动端大地图设计经验;\n4、有怪物生态、区域事件、支线任务或地图工具设计经验。",
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