主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏引擎技术工程师 - 抖音研发",
"job_level": "校招",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "杭州、深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "客户端"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
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"benefits": "未披露"
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"degree": "2027届获得本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "团队介绍:抖音研发部门负责多款大型产品的研发,包括但不限于抖音、西瓜视频、汽水音乐。\n加入我们,你将有机会参与亿级用户场景的开发与架构工作,使用前沿的技术助力业务一起不断成长。\n\n1、参与字节跳动内部自研引擎的设计与开发,将AI Native融入引擎架构;\n2、构建AI Agent驱动的游戏开发工具链,建设AI友好的研发工作流;\n3、探索移动端最佳实践,跟进AI+Graphics前沿方向的移动端落地。",
"requirements_text": "1、2027届获得本科及以上学历;\n2、具备良好的抽象能力和编码能力,学习能力强,有主动探索并应用新技术的意愿;\n3、熟练掌握C++/JS、数据结构、多线程,了解计算机图形学或游戏引擎(Unity/UE/自研引擎),熟悉WebGL/Vulkan/Metal等图形API,使用过GitHub Copilot/Cursor/OpenAI Codex等AI编程工具;\n4、对AI(AIGC/Agent/Tool-use)有强兴趣,并有实际项目经验,有深入使用AI编程工具完成实际开发的经验,对AI改变游戏开发有独立判断,有图形学/渲染/引擎相关项目经验,有开源项目或技术博客。\n\n加分项:\n1、有图形学/渲染/引擎相关项目经验;\n2、熟悉WebGL/Vulkan/Metal等图形API;\n3、使用过GitHub Copilot/Cursor/OpenAI Codex等AI编程工具;\n4、有开源项目或技术博客。",
"skills": [AI生成
"C++",
"Unity",
"数据结构",
"学习能力",
"渲染"
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"fulltext": "游戏引擎技术工程师 - 抖音研发\n职位描述\n团队介绍:抖音研发部门负责多款大型产品的研发,包括但不限于抖音、西瓜视频、汽水音乐。\n加入我们,你将有机会参与亿级用户场景的开发与架构工作,使用前沿的技术助力业务一起不断成长。\n\n1、参与字节跳动内部自研引擎的设计与开发,将AI Native融入引擎架构;\n2、构建AI Agent驱动的游戏开发工具链,建设AI友好的研发工作流;\n3、探索移动端最佳实践,跟进AI+Graphics前沿方向的移动端落地。\n\n职位要求\n1、2027届获得本科及以上学历;\n2、具备良好的抽象能力和编码能力,学习能力强,有主动探索并应用新技术的意愿;\n3、熟练掌握C++/JS、数据结构、多线程,了解计算机图形学或游戏引擎(Unity/UE/自研引擎),熟悉WebGL/Vulkan/Metal等图形API,使用过GitHub Copilot/Cursor/OpenAI Codex等AI编程工具;\n4、对AI(AIGC/Agent/Tool-use)有强兴趣,并有实际项目经验,有深入使用AI编程工具完成实际开发的经验,对AI改变游戏开发有独立判断,有图形学/渲染/引擎相关项目经验,有开源项目或技术博客。\n\n加分项:\n1、有图形学/渲染/引擎相关项目经验;\n2、熟悉WebGL/Vulkan/Metal等图形API;\n3、使用过GitHub Copilot/Cursor/OpenAI Codex等AI编程工具;\n4、有开源项目或技术博客。\n团队介绍:抖音研发部门负责多款大型产品的研发,包括但不限于抖音、西瓜视频、汽水音乐。\n加入我们,你将有机会参与亿级用户场景的开发与架构工作,使用前沿的技术助力业务一起不断成长。\n\n1、参与字节跳动内部自研引擎的设计与开发,将AI Native融入引擎架构;\n2、构建AI Agent驱动的游戏开发工具链,建设AI友好的研发工作流;\n3、探索移动端最佳实践,跟进AI+Graphics前沿方向的移动端落地。\n1、2027届获得本科及以上学历;\n2、具备良好的抽象能力和编码能力,学习能力强,有主动探索并应用新技术的意愿;\n3、熟练掌握C++/JS、数据结构、多线程,了解计算机图形学或游戏引擎(Unity/UE/自研引擎),熟悉WebGL/Vulkan/Metal等图形API,使用过GitHub Copilot/Cursor/OpenAI Codex等AI编程工具;\n4、对AI(AIGC/Agent/Tool-use)有强兴趣,并有实际项目经验,有深入使用AI编程工具完成实际开发的经验,对AI改变游戏开发有独立判断,有图形学/渲染/引擎相关项目经验,有开源项目或技术博客。\n\n加分项:\n1、有图形学/渲染/引擎相关项目经验;\n2、熟悉WebGL/Vulkan/Metal等图形API;\n3、使用过GitHub Copilot/Cursor/OpenAI Codex等AI编程工具;\n4、有开源项目或技术博客。",
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