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职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7667547393193920821

游戏性能优化与特性SE - 移动OS

未披露 · 北京、深圳 · 字节跳动

主分类:游戏程序与图形技术研发
软件开发与 IT
辅助:AI训练推理与计算优化(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "degree": "本科及以上学历",
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        "responsibilities": "团队介绍:我们隶属于产品研发与工程架构部,是字节跳动在智能硬件领域的软件技术攻坚力量—— 聚焦 AI 与智能硬件的深度融合,如豆包手机助手等;以 “让人与设备的交互更自然、更便捷” 为目标,探索前沿 AI 技术的落地场景,打造行业领先的智能硬件综合解决方案。\n在这里,你将与一支顶尖技术团队并肩:\n- 直击 AI 与硬件结合的核心技术难题,参与从 “技术探索” 到 “场景落地” 的全链路研发;\n- 主导或深度参与关键技术突破,用创新定义智能硬件的交互未来;\n- 站在行业前沿,将技术理想转化为千万用户可感知的产品体验。\n如果你心怀对技术的热忱,渴望在 AI 与智能硬件的赛道上突破自我、创造价值,我们期待你的加入,与我们一起解锁更多技术可能,共筑智能交互的新生态!\n\n1、负责/参与图形游戏领域大型性能优化方案的设计与端到端落地,针对游戏性能功耗瓶颈(卡顿、发热、掉帧等)进行多层级根因分析与系统级调优,建立性能功耗模型,输出可规模化复用的优化方法论;同时负责/参与游戏渲染管线优化,包括Vulkan、OpenGL ES图形API指令优化、Shader、PSO与管线状态优化、帧间数据复用算法设计与落地,以及VRS、Depth Bounds、Tile Memory等平台新硬件特性的接入,有效降低GPU负载与带宽消耗;\n2、负责/参与游戏超分辨率、帧生成/插帧等AI画质增强特性的方案交付,结合CPU、GPU、NPU异构算力完成工程化落地,平衡画质、性能、功耗与时延,对图形模型训练,QNN部署,CPU、GPU、NPU backend推理有一定了解;同时负责/参与游戏与AI融合的方向探索,AI算法提高游戏性能,增强画质,减少功耗,或AI赋能图形能效工具,做到工具或优化的自我迭代;\n3、负责/参与游戏CP技术支持,解决游戏在我方平台的性能功耗画质问题,沉淀平台化工具与优化规范;\n4、作为技术接口对接高通、ARM、联发科等芯片厂商,跟进新平台/新硬件特性,反馈并推动平台新特性的落地。",
        "requirements_text": "1、本科及以上学历,5年以上图形游戏、CPU/GPU性能/功耗调优或游戏技术相关工作经验;\n2、精通C/C++,熟悉计算机操作系统原理,熟悉常用算法与数据结构;\n3、精通Android系统图形图像架构与实现原理,精通图形API,包括但不限于:OpenGL ES、Vulkan等;\n4、强烈的自我驱动能力,愿意接受挑战,具备优秀的问题分析能力与跨团队协作推动力,热爱图形图像技术。\n\n加分项:\n1、熟悉Unity/UE游戏引擎原理优先;\n2、熟悉高通Adreno或ARM Mali GPU驱动优化经验优先;\n3、熟悉CPU、GPU、NPU异构计算或端侧AI推理优化经验优先;\n4、熟悉RenderDoc、Snapdragon Profiler、Perfetto、GFXR、AGI等图形与系统分析工具优先。",
        "skills": [AI生成
            "C++",
            "OpenGL",
            "Unity",
            "数据结构",
            "团队协作",
            "分析能力"
        ],
        "preferred_qualifications": "加分项:;1、熟悉Unity/UE游戏引擎原理优先;2、熟悉高通Adreno或ARM Mali GPU驱动优化经验优先;3、熟悉CPU、GPU、NPU异构计算或端侧AI推理优化经验优先;4、熟悉RenderDoc、Snapdragon Profiler、Perfetto、GFXR、AGI等图形与系统分析工具优先",
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        "contact_methods": [
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    "fulltext": "游戏性能优化与特性SE - 移动OS\n职位描述\n团队介绍:我们隶属于产品研发与工程架构部,是字节跳动在智能硬件领域的软件技术攻坚力量—— 聚焦 AI 与智能硬件的深度融合,如豆包手机助手等;以 “让人与设备的交互更自然、更便捷” 为目标,探索前沿 AI 技术的落地场景,打造行业领先的智能硬件综合解决方案。\n在这里,你将与一支顶尖技术团队并肩:\n- 直击 AI 与硬件结合的核心技术难题,参与从 “技术探索” 到 “场景落地” 的全链路研发;\n- 主导或深度参与关键技术突破,用创新定义智能硬件的交互未来;\n- 站在行业前沿,将技术理想转化为千万用户可感知的产品体验。\n如果你心怀对技术的热忱,渴望在 AI 与智能硬件的赛道上突破自我、创造价值,我们期待你的加入,与我们一起解锁更多技术可能,共筑智能交互的新生态!\n\n1、负责/参与图形游戏领域大型性能优化方案的设计与端到端落地,针对游戏性能功耗瓶颈(卡顿、发热、掉帧等)进行多层级根因分析与系统级调优,建立性能功耗模型,输出可规模化复用的优化方法论;同时负责/参与游戏渲染管线优化,包括Vulkan、OpenGL ES图形API指令优化、Shader、PSO与管线状态优化、帧间数据复用算法设计与落地,以及VRS、Depth Bounds、Tile Memory等平台新硬件特性的接入,有效降低GPU负载与带宽消耗;\n2、负责/参与游戏超分辨率、帧生成/插帧等AI画质增强特性的方案交付,结合CPU、GPU、NPU异构算力完成工程化落地,平衡画质、性能、功耗与时延,对图形模型训练,QNN部署,CPU、GPU、NPU backend推理有一定了解;同时负责/参与游戏与AI融合的方向探索,AI算法提高游戏性能,增强画质,减少功耗,或AI赋能图形能效工具,做到工具或优化的自我迭代;\n3、负责/参与游戏CP技术支持,解决游戏在我方平台的性能功耗画质问题,沉淀平台化工具与优化规范;\n4、作为技术接口对接高通、ARM、联发科等芯片厂商,跟进新平台/新硬件特性,反馈并推动平台新特性的落地。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,5年以上图形游戏、CPU/GPU性能/功耗调优或游戏技术相关工作经验;\n2、精通C/C++,熟悉计算机操作系统原理,熟悉常用算法与数据结构;\n3、精通Android系统图形图像架构与实现原理,精通图形API,包括但不限于:OpenGL ES、Vulkan等;\n4、强烈的自我驱动能力,愿意接受挑战,具备优秀的问题分析能力与跨团队协作推动力,热爱图形图像技术。\n\n加分项:\n1、熟悉Unity/UE游戏引擎原理优先;\n2、熟悉高通Adreno或ARM Mali GPU驱动优化经验优先;\n3、熟悉CPU、GPU、NPU异构计算或端侧AI推理优化经验优先;\n4、熟悉RenderDoc、Snapdragon Profiler、Perfetto、GFXR、AGI等图形与系统分析工具优先。\n团队介绍:我们隶属于产品研发与工程架构部,是字节跳动在智能硬件领域的软件技术攻坚力量—— 聚焦 AI 与智能硬件的深度融合,如豆包手机助手等;以 “让人与设备的交互更自然、更便捷” 为目标,探索前沿 AI 技术的落地场景,打造行业领先的智能硬件综合解决方案。\n在这里,你将与一支顶尖技术团队并肩:\n- 直击 AI 与硬件结合的核心技术难题,参与从 “技术探索” 到 “场景落地” 的全链路研发;\n- 主导或深度参与关键技术突破,用创新定义智能硬件的交互未来;\n- 站在行业前沿,将技术理想转化为千万用户可感知的产品体验。\n如果你心怀对技术的热忱,渴望在 AI 与智能硬件的赛道上突破自我、创造价值,我们期待你的加入,与我们一起解锁更多技术可能,共筑智能交互的新生态!\n\n1、负责/参与图形游戏领域大型性能优化方案的设计与端到端落地,针对游戏性能功耗瓶颈(卡顿、发热、掉帧等)进行多层级根因分析与系统级调优,建立性能功耗模型,输出可规模化复用的优化方法论;同时负责/参与游戏渲染管线优化,包括Vulkan、OpenGL ES图形API指令优化、Shader、PSO与管线状态优化、帧间数据复用算法设计与落地,以及VRS、Depth Bounds、Tile Memory等平台新硬件特性的接入,有效降低GPU负载与带宽消耗;\n2、负责/参与游戏超分辨率、帧生成/插帧等AI画质增强特性的方案交付,结合CPU、GPU、NPU异构算力完成工程化落地,平衡画质、性能、功耗与时延,对图形模型训练,QNN部署,CPU、GPU、NPU backend推理有一定了解;同时负责/参与游戏与AI融合的方向探索,AI算法提高游戏性能,增强画质,减少功耗,或AI赋能图形能效工具,做到工具或优化的自我迭代;\n3、负责/参与游戏CP技术支持,解决游戏在我方平台的性能功耗画质问题,沉淀平台化工具与优化规范;\n4、作为技术接口对接高通、ARM、联发科等芯片厂商,跟进新平台/新硬件特性,反馈并推动平台新特性的落地。\n1、本科及以上学历,5年以上图形游戏、CPU/GPU性能/功耗调优或游戏技术相关工作经验;\n2、精通C/C++,熟悉计算机操作系统原理,熟悉常用算法与数据结构;\n3、精通Android系统图形图像架构与实现原理,精通图形API,包括但不限于:OpenGL ES、Vulkan等;\n4、强烈的自我驱动能力,愿意接受挑战,具备优秀的问题分析能力与跨团队协作推动力,热爱图形图像技术。\n\n加分项:\n1、熟悉Unity/UE游戏引擎原理优先;\n2、熟悉高通Adreno或ARM Mali GPU驱动优化经验优先;\n3、熟悉CPU、GPU、NPU异构计算或端侧AI推理优化经验优先;\n4、熟悉RenderDoc、Snapdragon Profiler、Perfetto、GFXR、AGI等图形与系统分析工具优先。",
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