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游戏资深怪物策划(科幻IP TPS PVE射击项目AI与Boss方向) - 江南工作室

未披露 · 杭州 · 字节跳动

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "company_name": "字节跳动",
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        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG/射击/AI/UGC游戏的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。\n\n1、负责普通怪物、精英怪、特殊单位及Boss的完整战斗设计,包括战斗视听表现、行为模式、技能机制和数值体验;\n2、负责怪物AI行为设计,包括出入战、战斗行为、决策和队伍协作等逻辑;\n3、负责优化怪物的品质与基建,如移动、寻路、转向等行为的流畅度;\n4、负责游戏内战斗玩法和部分关卡机制的设计制作。",
        "requirements_text": "1、3年以上怪物策划工作经验,至少完整参与过一款动作、射击、ARPG、共斗或MMO项目;\n2、有高品质PVE怪物或Boss的完整落地经验,能够展示从设计、原型、联调、测试到最终上线的全过程,深入理解PVE射击游戏的怪物设计要点和技巧;\n3、具备扎实的AI设计能力,熟悉行为树、有限状态机、Utility AI、感知系统、寻路、群体行为或类似技术体系;\n4、熟悉Unreal Engine、Unity,能够独立使用编辑器完成配置、脚本或原型验证,具备良好的逻辑能力与技术沟通能力,且能够充分利用AI能力提升生产效率;\n5、对品质敏感,愿意持续处理寻路、动作衔接等影响最终体验的细节问题,具备较强的跨部门协作和推进能力,能够对负责内容的最终实机品质承担责任;\n6、作品要求:\n1)请随简历提供能够体现个人贡献的材料,至少包括以下一项;\n2)已上线怪物或Boss的实机视频及职责说明;\n3)怪物AI、Boss战或遭遇战设计文档;\n4)行为树、状态机、技能逻辑或调试工具展示;\n5)可运行的个人原型、怪物或关卡作品。\n\n加分项\n1、有近3A、主机高品质的TPS、FPS、动作射击项目经验;\n2、有Boss、Raid、多阶段团队副本或高难终局内容经验。",
        "skills": [AI生成
            "Unity",
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    "fulltext": "游戏资深怪物策划(科幻IP TPS PVE射击项目AI与Boss方向) - 江南工作室\n职位描述\n团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG/射击/AI/UGC游戏的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。\n\n1、负责普通怪物、精英怪、特殊单位及Boss的完整战斗设计,包括战斗视听表现、行为模式、技能机制和数值体验;\n2、负责怪物AI行为设计,包括出入战、战斗行为、决策和队伍协作等逻辑;\n3、负责优化怪物的品质与基建,如移动、寻路、转向等行为的流畅度;\n4、负责游戏内战斗玩法和部分关卡机制的设计制作。\n\n职位要求\n1、3年以上怪物策划工作经验,至少完整参与过一款动作、射击、ARPG、共斗或MMO项目;\n2、有高品质PVE怪物或Boss的完整落地经验,能够展示从设计、原型、联调、测试到最终上线的全过程,深入理解PVE射击游戏的怪物设计要点和技巧;\n3、具备扎实的AI设计能力,熟悉行为树、有限状态机、Utility AI、感知系统、寻路、群体行为或类似技术体系;\n4、熟悉Unreal Engine、Unity,能够独立使用编辑器完成配置、脚本或原型验证,具备良好的逻辑能力与技术沟通能力,且能够充分利用AI能力提升生产效率;\n5、对品质敏感,愿意持续处理寻路、动作衔接等影响最终体验的细节问题,具备较强的跨部门协作和推进能力,能够对负责内容的最终实机品质承担责任;\n6、作品要求:\n1)请随简历提供能够体现个人贡献的材料,至少包括以下一项;\n2)已上线怪物或Boss的实机视频及职责说明;\n3)怪物AI、Boss战或遭遇战设计文档;\n4)行为树、状态机、技能逻辑或调试工具展示;\n5)可运行的个人原型、怪物或关卡作品。\n\n加分项\n1、有近3A、主机高品质的TPS、FPS、动作射击项目经验;\n2、有Boss、Raid、多阶段团队副本或高难终局内容经验。\n团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG/射击/AI/UGC游戏的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。\n\n1、负责普通怪物、精英怪、特殊单位及Boss的完整战斗设计,包括战斗视听表现、行为模式、技能机制和数值体验;\n2、负责怪物AI行为设计,包括出入战、战斗行为、决策和队伍协作等逻辑;\n3、负责优化怪物的品质与基建,如移动、寻路、转向等行为的流畅度;\n4、负责游戏内战斗玩法和部分关卡机制的设计制作。\n1、3年以上怪物策划工作经验,至少完整参与过一款动作、射击、ARPG、共斗或MMO项目;\n2、有高品质PVE怪物或Boss的完整落地经验,能够展示从设计、原型、联调、测试到最终上线的全过程,深入理解PVE射击游戏的怪物设计要点和技巧;\n3、具备扎实的AI设计能力,熟悉行为树、有限状态机、Utility AI、感知系统、寻路、群体行为或类似技术体系;\n4、熟悉Unreal Engine、Unity,能够独立使用编辑器完成配置、脚本或原型验证,具备良好的逻辑能力与技术沟通能力,且能够充分利用AI能力提升生产效率;\n5、对品质敏感,愿意持续处理寻路、动作衔接等影响最终体验的细节问题,具备较强的跨部门协作和推进能力,能够对负责内容的最终实机品质承担责任;\n6、作品要求:\n1)请随简历提供能够体现个人贡献的材料,至少包括以下一项;\n2)已上线怪物或Boss的实机视频及职责说明;\n3)怪物AI、Boss战或遭遇战设计文档;\n4)行为树、状态机、技能逻辑或调试工具展示;\n5)可运行的个人原型、怪物或关卡作品。\n\n加分项\n1、有近3A、主机高品质的TPS、FPS、动作射击项目经验;\n2、有Boss、Raid、多阶段团队副本或高难终局内容经验。",
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