主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "关卡策划(JRPG) - Bluesea Studio",
"job_level": "未披露",AI生成
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"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
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"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"responsibilities": "团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责游戏关卡相关设计,包括但不限于活动副本、场景交互解密探索、各类PVP竞技玩法等相关设计和制作工作;\n2、与战斗、文案、系统、数值等其他环节策划深入合作,优化关卡设计,调优关卡体验;\n3、与程序合作,研发、优化并维护关卡编辑器;\n4、与美术合作,积极跟进相关美术资产的落地工作。",
"requirements_text": "1、对大世界、开放世界RPG、MMORPG游戏的关卡设计有深入的思考,熟悉市面上主流开放世界游戏和商业化成功的网游;\n2、对2D游戏的关卡设计有充分的认知,熟悉乐趣设计要点,有自己的方法论;\n3、有3年以上游戏关卡设计相关工作经验,有大世界、开放世界、精品2D内容向游戏的关卡设计和制作经验的优先;\n4、有优秀的关卡鉴赏、场景审美能力,对高品质关卡有自己的追求和理解;\n5、善于沟通,有良好的团队协作能力,责任心。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"关卡设计"
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"preferred_qualifications": "3、有3年以上游戏关卡设计相关工作经验,有大世界、开放世界、精品2D内容向游戏的关卡设计和制作经验的优先",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "关卡策划(JRPG) - Bluesea Studio\n职位描述\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责游戏关卡相关设计,包括但不限于活动副本、场景交互解密探索、各类PVP竞技玩法等相关设计和制作工作;\n2、与战斗、文案、系统、数值等其他环节策划深入合作,优化关卡设计,调优关卡体验;\n3、与程序合作,研发、优化并维护关卡编辑器;\n4、与美术合作,积极跟进相关美术资产的落地工作。\n\n职位要求\n1、对大世界、开放世界RPG、MMORPG游戏的关卡设计有深入的思考,熟悉市面上主流开放世界游戏和商业化成功的网游;\n2、对2D游戏的关卡设计有充分的认知,熟悉乐趣设计要点,有自己的方法论;\n3、有3年以上游戏关卡设计相关工作经验,有大世界、开放世界、精品2D内容向游戏的关卡设计和制作经验的优先;\n4、有优秀的关卡鉴赏、场景审美能力,对高品质关卡有自己的追求和理解;\n5、善于沟通,有良好的团队协作能力,责任心。\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责游戏关卡相关设计,包括但不限于活动副本、场景交互解密探索、各类PVP竞技玩法等相关设计和制作工作;\n2、与战斗、文案、系统、数值等其他环节策划深入合作,优化关卡设计,调优关卡体验;\n3、与程序合作,研发、优化并维护关卡编辑器;\n4、与美术合作,积极跟进相关美术资产的落地工作。\n1、对大世界、开放世界RPG、MMORPG游戏的关卡设计有深入的思考,熟悉市面上主流开放世界游戏和商业化成功的网游;\n2、对2D游戏的关卡设计有充分的认知,熟悉乐趣设计要点,有自己的方法论;\n3、有3年以上游戏关卡设计相关工作经验,有大世界、开放世界、精品2D内容向游戏的关卡设计和制作经验的优先;\n4、有优秀的关卡鉴赏、场景审美能力,对高品质关卡有自己的追求和理解;\n5、善于沟通,有良好的团队协作能力,责任心。",
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