主分类:游戏程序与图形技术研发
辅助:游戏美术与数字资产制作(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏技术美术工程师 - ZERO36工作室",
"job_level": "校招",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "上海",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "前端"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "2027届获得本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。\nZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。\n36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用\"温度\"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们!\n\n1、协助创建和优化游戏中的3D模型、材质、纹理等美术资源,确保资源在游戏引擎中的良好表现;\n2、配合美术团队与开发团队,搭建并优化游戏场景,处理光照、阴影等渲染相关工作,提升画面质量;\n3、参与开发和维护美术工作流程与工具,提高美术制作效率。",
"requirements_text": "1、2027届获得本科及以上学历,计算机、数字媒体、动画设计等相关专业优先;\n2、具备图形学基础知识,了解3D图形渲染的基本原理和应用;\n3、具有美术基础,熟悉一种或多种DCC工具的使用,和相关的美术制作流程,包括但不限于:3ds Max、Maya、Blender、Houdini、Substance、Photoshop等;\n4、掌握一种编程语言,有Shader编程经验,对线性代数、光学、力学、色彩等相关理论有一定了解和运用能力。\n\n加分项:\n1、提交游戏Demo、渲染作品、脚本工具或其他技术方案实现及文档;\n2、可附上个人技术博客之类的链接。",
"skills": [AI生成
"Photoshop",
"动画",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "1、2027届获得本科及以上学历,计算机、数字媒体、动画设计等相关专业优先;加分项:",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"job_url": "https://jobs.bytedance.com/campus/position/7669718344014350645/detail"
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"fulltext": "游戏技术美术工程师 - ZERO36工作室\n职位描述\n团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。\nZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。\n36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用\"温度\"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们!\n\n1、协助创建和优化游戏中的3D模型、材质、纹理等美术资源,确保资源在游戏引擎中的良好表现;\n2、配合美术团队与开发团队,搭建并优化游戏场景,处理光照、阴影等渲染相关工作,提升画面质量;\n3、参与开发和维护美术工作流程与工具,提高美术制作效率。\n\n职位要求\n1、2027届获得本科及以上学历,计算机、数字媒体、动画设计等相关专业优先;\n2、具备图形学基础知识,了解3D图形渲染的基本原理和应用;\n3、具有美术基础,熟悉一种或多种DCC工具的使用,和相关的美术制作流程,包括但不限于:3ds Max、Maya、Blender、Houdini、Substance、Photoshop等;\n4、掌握一种编程语言,有Shader编程经验,对线性代数、光学、力学、色彩等相关理论有一定了解和运用能力。\n\n加分项:\n1、提交游戏Demo、渲染作品、脚本工具或其他技术方案实现及文档;\n2、可附上个人技术博客之类的链接。\n团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。\nZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。\n36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用\"温度\"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们!\n\n1、协助创建和优化游戏中的3D模型、材质、纹理等美术资源,确保资源在游戏引擎中的良好表现;\n2、配合美术团队与开发团队,搭建并优化游戏场景,处理光照、阴影等渲染相关工作,提升画面质量;\n3、参与开发和维护美术工作流程与工具,提高美术制作效率。\n1、2027届获得本科及以上学历,计算机、数字媒体、动画设计等相关专业优先;\n2、具备图形学基础知识,了解3D图形渲染的基本原理和应用;\n3、具有美术基础,熟悉一种或多种DCC工具的使用,和相关的美术制作流程,包括但不限于:3ds Max、Maya、Blender、Houdini、Substance、Photoshop等;\n4、掌握一种编程语言,有Shader编程经验,对线性代数、光学、力学、色彩等相关理论有一定了解和运用能力。\n\n加分项:\n1、提交游戏Demo、渲染作品、脚本工具或其他技术方案实现及文档;\n2、可附上个人技术博客之类的链接。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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