主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏图形渲染引擎开发工程师 - 深圳射击项目",
"job_level": "校招",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "客户端"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": "",
"degree": "2027届获得本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;\n2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展;\n3、地形,植被,光影,Houdini工具链及其它PCG关键技术研发;\n4、制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;\n5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能;\n6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作,和美术及技术团队深入合作,实现业界顶尖的画面效果和性能适配方案。",
"requirements_text": "1、2027届获得本科及以上学历,计算机科学、软件工程等相关专业优先;其他具备扎实计算机基础课程背景亦可;\n2、具备扎实的编程基础与良好的工程习惯,熟悉C/C++(或具备较强C++学习与落地能力);\n3、有较强的算法与数据结构基础,有ACM/ICPC、CCPC等竞赛经历者优先;\n4、具备Unreal项目经验(课程/个人项目/实习/开源均可),了解常见引擎模块与开发流程;\n5、对图形开发、渲染管线、GPU/CPU性能、内存与线程等有兴趣并有实践尝试,具备基本的调试与定位能力;\n6、良好的沟通协作能力与自驱力,能够在复杂问题下进行拆解、验证与推进。\n\n加分项\n1、有图形开发经验(渲染特性、Shader、后处理、光照、材质系统、渲染性能优化等)或阅读/分析过引擎渲染相关源码;\n2、有性能优化经验:Profiling工具使用(如Unreal Insights、RenderDoc、PIX等)、性能归因方法、优化方案落地与复盘;\n3、有游戏项目实习经历,参与过引擎/客户端/性能专项等工作并能清晰描述贡献;\n4、游戏经历丰富,尤其对射击类游戏的帧率/延迟/操作响应/画面表现等维度理解较深,能从玩家视角提出可工程化的改进建议;\n5、有跨平台开发/适配经验(移动端/PC/主机之一或多个),理解不同平台性能特征与限制。",
"skills": [AI生成
"C++",
"Unreal",
"数据结构",
"性能优化",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "1、2027届获得本科及以上学历,计算机科学、软件工程等相关专业优先;3、有较强的算法与数据结构基础,有ACM/ICPC、CCPC等竞赛经历者优先;加分项",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
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"job_url": "https://jobs.bytedance.com/campus/position/7669721257026652421/detail"
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"fulltext": "游戏图形渲染引擎开发工程师 - 深圳射击项目\n职位描述\n团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;\n2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展;\n3、地形,植被,光影,Houdini工具链及其它PCG关键技术研发;\n4、制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;\n5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能;\n6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作,和美术及技术团队深入合作,实现业界顶尖的画面效果和性能适配方案。\n\n职位要求\n1、2027届获得本科及以上学历,计算机科学、软件工程等相关专业优先;其他具备扎实计算机基础课程背景亦可;\n2、具备扎实的编程基础与良好的工程习惯,熟悉C/C++(或具备较强C++学习与落地能力);\n3、有较强的算法与数据结构基础,有ACM/ICPC、CCPC等竞赛经历者优先;\n4、具备Unreal项目经验(课程/个人项目/实习/开源均可),了解常见引擎模块与开发流程;\n5、对图形开发、渲染管线、GPU/CPU性能、内存与线程等有兴趣并有实践尝试,具备基本的调试与定位能力;\n6、良好的沟通协作能力与自驱力,能够在复杂问题下进行拆解、验证与推进。\n\n加分项\n1、有图形开发经验(渲染特性、Shader、后处理、光照、材质系统、渲染性能优化等)或阅读/分析过引擎渲染相关源码;\n2、有性能优化经验:Profiling工具使用(如Unreal Insights、RenderDoc、PIX等)、性能归因方法、优化方案落地与复盘;\n3、有游戏项目实习经历,参与过引擎/客户端/性能专项等工作并能清晰描述贡献;\n4、游戏经历丰富,尤其对射击类游戏的帧率/延迟/操作响应/画面表现等维度理解较深,能从玩家视角提出可工程化的改进建议;\n5、有跨平台开发/适配经验(移动端/PC/主机之一或多个),理解不同平台性能特征与限制。\n团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、游戏中图形渲染相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;\n2、Lumen和Nanite等UE5相关特性维护及按需扩展;\n3、地形,植被,光影,Houdini工具链及其它PCG关键技术研发;\n4、制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;\n5、游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE5引擎底层功能;\n6、全平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作,和美术及技术团队深入合作,实现业界顶尖的画面效果和性能适配方案。\n1、2027届获得本科及以上学历,计算机科学、软件工程等相关专业优先;其他具备扎实计算机基础课程背景亦可;\n2、具备扎实的编程基础与良好的工程习惯,熟悉C/C++(或具备较强C++学习与落地能力);\n3、有较强的算法与数据结构基础,有ACM/ICPC、CCPC等竞赛经历者优先;\n4、具备Unreal项目经验(课程/个人项目/实习/开源均可),了解常见引擎模块与开发流程;\n5、对图形开发、渲染管线、GPU/CPU性能、内存与线程等有兴趣并有实践尝试,具备基本的调试与定位能力;\n6、良好的沟通协作能力与自驱力,能够在复杂问题下进行拆解、验证与推进。\n\n加分项\n1、有图形开发经验(渲染特性、Shader、后处理、光照、材质系统、渲染性能优化等)或阅读/分析过引擎渲染相关源码;\n2、有性能优化经验:Profiling工具使用(如Unreal Insights、RenderDoc、PIX等)、性能归因方法、优化方案落地与复盘;\n3、有游戏项目实习经历,参与过引擎/客户端/性能专项等工作并能清晰描述贡献;\n4、游戏经历丰富,尤其对射击类游戏的帧率/延迟/操作响应/画面表现等维度理解较深,能从玩家视角提出可工程化的改进建议;\n5、有跨平台开发/适配经验(移动端/PC/主机之一或多个),理解不同平台性能特征与限制。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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