主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏场景原画设计师 - 深圳射击项目",
"job_level": "校招",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏美术"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": "",
"degree": "2027届获得本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、根据项目现有美术风格,独立设计场景生态环境、科幻场景建筑及相关组件;\n2、在既有的资产条件下,产出相关组件、生态环境或科幻建筑的气氛图;\n3、配合上下游部门,根据引擎内场景表现进行画面效果的优化与迭代。",
"requirements_text": "1、2027届获得本科及以上学历,专业不限;\n2、有写实科幻类场景相关设计作品,在此基础上另有生态环境作品者优先;对镜头选择、光影处理有审美能力;对生态地质地形或科幻建筑设计有一定的知识储备;\n3、熟练掌握Blender,Photoshop软件,使用3D前期+2D后期的流程;\n4、热爱游戏行业,了解3A游戏制作流程,具备良好的沟通协作能力与团队意识。",
"skills": [AI生成
"Photoshop"
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"preferred_qualifications": "2、有写实科幻类场景相关设计作品,在此基础上另有生态环境作品者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"posting": {
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"post_date": "2026-08-03",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "游戏场景原画设计师 - 深圳射击项目\n职位描述\n团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、根据项目现有美术风格,独立设计场景生态环境、科幻场景建筑及相关组件;\n2、在既有的资产条件下,产出相关组件、生态环境或科幻建筑的气氛图;\n3、配合上下游部门,根据引擎内场景表现进行画面效果的优化与迭代。\n\n职位要求\n1、2027届获得本科及以上学历,专业不限;\n2、有写实科幻类场景相关设计作品,在此基础上另有生态环境作品者优先;对镜头选择、光影处理有审美能力;对生态地质地形或科幻建筑设计有一定的知识储备;\n3、熟练掌握Blender,Photoshop软件,使用3D前期+2D后期的流程;\n4、热爱游戏行业,了解3A游戏制作流程,具备良好的沟通协作能力与团队意识。\n团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、根据项目现有美术风格,独立设计场景生态环境、科幻场景建筑及相关组件;\n2、在既有的资产条件下,产出相关组件、生态环境或科幻建筑的气氛图;\n3、配合上下游部门,根据引擎内场景表现进行画面效果的优化与迭代。\n1、2027届获得本科及以上学历,专业不限;\n2、有写实科幻类场景相关设计作品,在此基础上另有生态环境作品者优先;对镜头选择、光影处理有审美能力;对生态地质地形或科幻建筑设计有一定的知识储备;\n3、熟练掌握Blender,Photoshop软件,使用3D前期+2D后期的流程;\n4、热爱游戏行业,了解3A游戏制作流程,具备良好的沟通协作能力与团队意识。",
"standard_classification": {
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"std_taxonomy_version": "20261104"
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