主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏UI美术设计师 - 深圳射击项目",
"job_level": "校招",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏美术"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "2027届获得本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、参与游戏局内、局外UI的视觉设计与制作,包括界面布局、视觉风格、图标、控件、信息层级等内容;\n2、与策划、美术、程序等团队成员协作,推动UI方案从设计到引擎内落地,保障最终呈现效果与交互体验;\n3、参与科幻写实风格下的UI表现探索,提升界面的品质感、沉浸感与游戏整体视觉一致性;\n4、结合项目需求,参与UI动效、动态材质、界面特效等表现形式的设计与实现;\n5、关注游戏UI、交互体验、动效设计及UE引擎相关前沿技术,为团队提供新的表现思路与设计方案。",
"requirements_text": "1、2027届获得本科及以上学历,美术设计、视觉传达、数字媒体、交互设计、动画、游戏相关专业优先;\n2、熟悉交互设计相关理论,掌握基础交互设计方法;专长在视觉设计或交互设计方向均可;\n3、具备良好的审美能力和设计能力,热爱游戏,了解ACG亚文化,对科幻游戏UI有自己的理解与表达;\n4、具备扎实的平面设计能力,能够完成界面视觉、版式、图标、信息层级等设计工作;\n5、有游戏UI设计作品集,或在视觉设计、交互设计、动效设计中至少一个方向有突出表现;\n6、具备良好的沟通协作能力、学习能力和执行力,能够适应跨职能团队协作。\n\n加分项\n1、熟悉Unreal Engine,有UE使用经验;\n2、主机深度玩家,科幻热爱者;\n3、具备动效设计能力,熟悉After Effects、Figma、Photoshop、Illustrator等设计工具,有动态材质制作经验优先;\n4、有完整游戏项目、Game Jam、个人Demo或商业项目UI设计经验。",
"skills": [AI生成
"Unreal",
"Photoshop",
"Illustrator",
"Figma",
"After Effects",
"团队协作",
"学习能力",
"动画",
"视觉设计",
"交互设计",
"平面设计",
"UI设计"
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"preferred_qualifications": "1、2027届获得本科及以上学历,美术设计、视觉传达、数字媒体、交互设计、动画、游戏相关专业优先;加分项;3、具备动效设计能力,熟悉After Effects、Figma、Photoshop、Illustrator等设计工具,有动态材质制作经验优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"contact_methods": [
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"fulltext": "游戏UI美术设计师 - 深圳射击项目\n职位描述\n团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、参与游戏局内、局外UI的视觉设计与制作,包括界面布局、视觉风格、图标、控件、信息层级等内容;\n2、与策划、美术、程序等团队成员协作,推动UI方案从设计到引擎内落地,保障最终呈现效果与交互体验;\n3、参与科幻写实风格下的UI表现探索,提升界面的品质感、沉浸感与游戏整体视觉一致性;\n4、结合项目需求,参与UI动效、动态材质、界面特效等表现形式的设计与实现;\n5、关注游戏UI、交互体验、动效设计及UE引擎相关前沿技术,为团队提供新的表现思路与设计方案。\n\n职位要求\n1、2027届获得本科及以上学历,美术设计、视觉传达、数字媒体、交互设计、动画、游戏相关专业优先;\n2、熟悉交互设计相关理论,掌握基础交互设计方法;专长在视觉设计或交互设计方向均可;\n3、具备良好的审美能力和设计能力,热爱游戏,了解ACG亚文化,对科幻游戏UI有自己的理解与表达;\n4、具备扎实的平面设计能力,能够完成界面视觉、版式、图标、信息层级等设计工作;\n5、有游戏UI设计作品集,或在视觉设计、交互设计、动效设计中至少一个方向有突出表现;\n6、具备良好的沟通协作能力、学习能力和执行力,能够适应跨职能团队协作。\n\n加分项\n1、熟悉Unreal Engine,有UE使用经验;\n2、主机深度玩家,科幻热爱者;\n3、具备动效设计能力,熟悉After Effects、Figma、Photoshop、Illustrator等设计工具,有动态材质制作经验优先;\n4、有完整游戏项目、Game Jam、个人Demo或商业项目UI设计经验。\n团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、参与游戏局内、局外UI的视觉设计与制作,包括界面布局、视觉风格、图标、控件、信息层级等内容;\n2、与策划、美术、程序等团队成员协作,推动UI方案从设计到引擎内落地,保障最终呈现效果与交互体验;\n3、参与科幻写实风格下的UI表现探索,提升界面的品质感、沉浸感与游戏整体视觉一致性;\n4、结合项目需求,参与UI动效、动态材质、界面特效等表现形式的设计与实现;\n5、关注游戏UI、交互体验、动效设计及UE引擎相关前沿技术,为团队提供新的表现思路与设计方案。\n1、2027届获得本科及以上学历,美术设计、视觉传达、数字媒体、交互设计、动画、游戏相关专业优先;\n2、熟悉交互设计相关理论,掌握基础交互设计方法;专长在视觉设计或交互设计方向均可;\n3、具备良好的审美能力和设计能力,热爱游戏,了解ACG亚文化,对科幻游戏UI有自己的理解与表达;\n4、具备扎实的平面设计能力,能够完成界面视觉、版式、图标、信息层级等设计工作;\n5、有游戏UI设计作品集,或在视觉设计、交互设计、动效设计中至少一个方向有突出表现;\n6、具备良好的沟通协作能力、学习能力和执行力,能够适应跨职能团队协作。\n\n加分项\n1、熟悉Unreal Engine,有UE使用经验;\n2、主机深度玩家,科幻热爱者;\n3、具备动效设计能力,熟悉After Effects、Figma、Photoshop、Illustrator等设计工具,有动态材质制作经验优先;\n4、有完整游戏项目、Game Jam、个人Demo或商业项目UI设计经验。",
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