主分类:用户体验与界面交互设计
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏UE交互设计师 - 深圳射击项目",
"job_level": "校招",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏美术"AI生成
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"company": {
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"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"degree": "2027届获得本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、负责射击游戏局内玩法、局外系统完整的交互设计,搭建可交互原型并验证方案;输出交互流程图、功能文档,跟进设计稿在引擎中的落地实现;\n2、参与PC、主机多平台交互适配设计,匹配不同平台交互特性与设计侧重点;\n3、与策划、UI、TA、程序等职能协作团队,对局内玩法、局外成长体系进行玩家体验迭代优化;\n4、日常分析市面优质射击、长线服务型游戏案例,输出体验优化与创新方向参考。",
"requirements_text": "1、2027届获得本科及以上学历,交互、数媒、工设、游戏设计、计算机等相关专业优先;\n2、掌握完整交互设计方法论,熟练使用Figma制作原型与设计方案;\n3、熟知游戏交互与普通产品交互区别,以玩法、操作效率、反馈为核心做设计思考;\n4、射击游戏深度玩家,了解PVP、PVE玩法差异,具备良好的逻辑思维、执行力与跨团。",
"skills": [AI生成
"Figma",
"逻辑思维",
"交互设计"
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"preferred_qualifications": "1、2027届获得本科及以上学历,交互、数媒、工设、游戏设计、计算机等相关专业优先",
"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "游戏UE交互设计师 - 深圳射击项目\n职位描述\n团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、负责射击游戏局内玩法、局外系统完整的交互设计,搭建可交互原型并验证方案;输出交互流程图、功能文档,跟进设计稿在引擎中的落地实现;\n2、参与PC、主机多平台交互适配设计,匹配不同平台交互特性与设计侧重点;\n3、与策划、UI、TA、程序等职能协作团队,对局内玩法、局外成长体系进行玩家体验迭代优化;\n4、日常分析市面优质射击、长线服务型游戏案例,输出体验优化与创新方向参考。\n\n职位要求\n1、2027届获得本科及以上学历,交互、数媒、工设、游戏设计、计算机等相关专业优先;\n2、掌握完整交互设计方法论,熟练使用Figma制作原型与设计方案;\n3、熟知游戏交互与普通产品交互区别,以玩法、操作效率、反馈为核心做设计思考;\n4、射击游戏深度玩家,了解PVP、PVE玩法差异,具备良好的逻辑思维、执行力与跨团。\n团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、负责射击游戏局内玩法、局外系统完整的交互设计,搭建可交互原型并验证方案;输出交互流程图、功能文档,跟进设计稿在引擎中的落地实现;\n2、参与PC、主机多平台交互适配设计,匹配不同平台交互特性与设计侧重点;\n3、与策划、UI、TA、程序等职能协作团队,对局内玩法、局外成长体系进行玩家体验迭代优化;\n4、日常分析市面优质射击、长线服务型游戏案例,输出体验优化与创新方向参考。\n1、2027届获得本科及以上学历,交互、数媒、工设、游戏设计、计算机等相关专业优先;\n2、掌握完整交互设计方法论,熟练使用Figma制作原型与设计方案;\n3、熟知游戏交互与普通产品交互区别,以玩法、操作效率、反馈为核心做设计思考;\n4、射击游戏深度玩家,了解PVP、PVE玩法差异,具备良好的逻辑思维、执行力与跨团。",
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