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游戏英雄策划(PVE射击游戏) - 深圳射击项目

未披露 · 深圳 · 字节跳动

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、参与英雄管线建设,结合英雄美术概念,将预设的英雄方案中的技能机制、角色表现细节完整的落地到游戏内;\n2、参与英雄技能模块的体验设计,保证可玩性的同时深度参与美术、开发间的联调,从技能手感、表现等方面把控角色技能品质,达到市面标杆水准;\n3、探索角色高品质的个性化表现,并系统性应用到所有英雄上,追求极致的个性表现力;\n4、从全局视角参与游戏机制、能力规划,深度参与地图/玩法/怪物/成长模块设计,确保构筑乐趣及体验可持续迭代。",
        "requirements_text": "1、2027届获得本科及以上学历,专业不限;\n2、对市面主流英雄射击游戏技能机制设计有深入理解,对PVE射击游戏有深入体验及理解优先,怀揣做高品质游戏理想,热爱创造角色,能敏锐的挖掘角色细节表现,对3A射击/动作游戏有广泛体验及见解;\n3、善于沟通,并且对待工作有责任心,关注细节,对负责方向有高标准要求;\n4、有独立在UE4/5制作过英雄机制组Demo的经验;\n5、熟练使用UE引擎及相关工具;\n6、有深度的游戏分析及研究经验。",
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