主分类:游戏系统策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏英雄策划(PVE射击游戏) - 深圳射击项目",
"job_level": "校招",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏数值策划"AI生成
},
"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": "",
"degree": "2027届获得本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、参与英雄管线建设,结合英雄美术概念,将预设的英雄方案中的技能机制、角色表现细节完整的落地到游戏内;\n2、参与英雄技能模块的体验设计,保证可玩性的同时深度参与美术、开发间的联调,从技能手感、表现等方面把控角色技能品质,达到市面标杆水准;\n3、探索角色高品质的个性化表现,并系统性应用到所有英雄上,追求极致的个性表现力;\n4、从全局视角参与游戏机制、能力规划,深度参与地图/玩法/怪物/成长模块设计,确保构筑乐趣及体验可持续迭代。",
"requirements_text": "1、2027届获得本科及以上学历,专业不限;\n2、对市面主流英雄射击游戏技能机制设计有深入理解,对PVE射击游戏有深入体验及理解优先,怀揣做高品质游戏理想,热爱创造角色,能敏锐的挖掘角色细节表现,对3A射击/动作游戏有广泛体验及见解;\n3、善于沟通,并且对待工作有责任心,关注细节,对负责方向有高标准要求;\n4、有独立在UE4/5制作过英雄机制组Demo的经验;\n5、熟练使用UE引擎及相关工具;\n6、有深度的游戏分析及研究经验。",
"skills": [AI生成
"沟通能力",
"美术"
],
"preferred_qualifications": "2、对市面主流英雄射击游戏技能机制设计有深入理解,对PVE射击游戏有深入体验及理解优先,怀揣做高品质游戏理想,热爱创造角色,能敏锐的挖掘角色细节表现,对3A射击/动作游戏有广泛体验及见解",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://jobs.bytedance.com/campus/position/7669722963026413829/detail"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "7669722963026413829",
"post_date": "2026-08-03",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://jobs.bytedance.com/campus/position/7669722963026413829/detail"
},
"fulltext": "游戏英雄策划(PVE射击游戏) - 深圳射击项目\n职位描述\n团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、参与英雄管线建设,结合英雄美术概念,将预设的英雄方案中的技能机制、角色表现细节完整的落地到游戏内;\n2、参与英雄技能模块的体验设计,保证可玩性的同时深度参与美术、开发间的联调,从技能手感、表现等方面把控角色技能品质,达到市面标杆水准;\n3、探索角色高品质的个性化表现,并系统性应用到所有英雄上,追求极致的个性表现力;\n4、从全局视角参与游戏机制、能力规划,深度参与地图/玩法/怪物/成长模块设计,确保构筑乐趣及体验可持续迭代。\n\n职位要求\n1、2027届获得本科及以上学历,专业不限;\n2、对市面主流英雄射击游戏技能机制设计有深入理解,对PVE射击游戏有深入体验及理解优先,怀揣做高品质游戏理想,热爱创造角色,能敏锐的挖掘角色细节表现,对3A射击/动作游戏有广泛体验及见解;\n3、善于沟通,并且对待工作有责任心,关注细节,对负责方向有高标准要求;\n4、有独立在UE4/5制作过英雄机制组Demo的经验;\n5、熟练使用UE引擎及相关工具;\n6、有深度的游戏分析及研究经验。\n团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、参与英雄管线建设,结合英雄美术概念,将预设的英雄方案中的技能机制、角色表现细节完整的落地到游戏内;\n2、参与英雄技能模块的体验设计,保证可玩性的同时深度参与美术、开发间的联调,从技能手感、表现等方面把控角色技能品质,达到市面标杆水准;\n3、探索角色高品质的个性化表现,并系统性应用到所有英雄上,追求极致的个性表现力;\n4、从全局视角参与游戏机制、能力规划,深度参与地图/玩法/怪物/成长模块设计,确保构筑乐趣及体验可持续迭代。\n1、2027届获得本科及以上学历,专业不限;\n2、对市面主流英雄射击游戏技能机制设计有深入理解,对PVE射击游戏有深入体验及理解优先,怀揣做高品质游戏理想,热爱创造角色,能敏锐的挖掘角色细节表现,对3A射击/动作游戏有广泛体验及见解;\n3、善于沟通,并且对待工作有责任心,关注细节,对负责方向有高标准要求;\n4、有独立在UE4/5制作过英雄机制组Demo的经验;\n5、熟练使用UE引擎及相关工具;\n6、有深度的游戏分析及研究经验。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D010",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}