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游戏关卡策划(PVE射击游戏) - 深圳射击项目

未披露 · 深圳 · 字节跳动

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "游戏关卡策划(PVE射击游戏) - 深圳射击项目",
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        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "degree": "2027届获得本科及以上学历",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、参与关卡的设计与制作,跟进实现配置局内玩法内容,包括地图、玩法规则、怪物AI等,打磨细节优化体验;\n2、绘制2D Layout,搭建关卡白盒,配置实现关卡内容;\n3、分析研究市面游戏玩法与机制,通过原型设计进行持续迭代,追求PVE单局的体验质量及可玩性;\n4、深度与美术、叙事管线合作,推进关卡的情景氛围、艺术表现、可玩性达到市面标杆水准。",
        "requirements_text": "1、2027届获得本科及以上学历,专业不限;\n2、怀揣做高品质游戏理想,对游戏行业有强烈热情及成就动机,同时有良好的自驱力及责任心,良好的沟通能力和逻辑性、协作能力,游戏经验丰富,对市面主流射击游戏有深入研究,熟悉其核心机制与设计差异,至少1-2款PC射击游戏有深度体验。\n\n有以下经验加分:\n1、有动手能力制作游戏Demo原型;\n2、有深度的游戏分析及研究经验;\n3、熟练使用UE引擎及相关美术工具;\n4、对科幻、军事方向有兴趣及积累;\n5、有关卡、玩法作品集(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接)。",
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    "fulltext": "游戏关卡策划(PVE射击游戏) - 深圳射击项目\n职位描述\n团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、参与关卡的设计与制作,跟进实现配置局内玩法内容,包括地图、玩法规则、怪物AI等,打磨细节优化体验;\n2、绘制2D Layout,搭建关卡白盒,配置实现关卡内容;\n3、分析研究市面游戏玩法与机制,通过原型设计进行持续迭代,追求PVE单局的体验质量及可玩性;\n4、深度与美术、叙事管线合作,推进关卡的情景氛围、艺术表现、可玩性达到市面标杆水准。\n\n职位要求\n1、2027届获得本科及以上学历,专业不限;\n2、怀揣做高品质游戏理想,对游戏行业有强烈热情及成就动机,同时有良好的自驱力及责任心,良好的沟通能力和逻辑性、协作能力,游戏经验丰富,对市面主流射击游戏有深入研究,熟悉其核心机制与设计差异,至少1-2款PC射击游戏有深度体验。\n\n有以下经验加分:\n1、有动手能力制作游戏Demo原型;\n2、有深度的游戏分析及研究经验;\n3、熟练使用UE引擎及相关美术工具;\n4、对科幻、军事方向有兴趣及积累;\n5、有关卡、玩法作品集(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接)。\n团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、参与关卡的设计与制作,跟进实现配置局内玩法内容,包括地图、玩法规则、怪物AI等,打磨细节优化体验;\n2、绘制2D Layout,搭建关卡白盒,配置实现关卡内容;\n3、分析研究市面游戏玩法与机制,通过原型设计进行持续迭代,追求PVE单局的体验质量及可玩性;\n4、深度与美术、叙事管线合作,推进关卡的情景氛围、艺术表现、可玩性达到市面标杆水准。\n1、2027届获得本科及以上学历,专业不限;\n2、怀揣做高品质游戏理想,对游戏行业有强烈热情及成就动机,同时有良好的自驱力及责任心,良好的沟通能力和逻辑性、协作能力,游戏经验丰富,对市面主流射击游戏有深入研究,熟悉其核心机制与设计差异,至少1-2款PC射击游戏有深度体验。\n\n有以下经验加分:\n1、有动手能力制作游戏Demo原型;\n2、有深度的游戏分析及研究经验;\n3、熟练使用UE引擎及相关美术工具;\n4、对科幻、军事方向有兴趣及积累;\n5、有关卡、玩法作品集(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接)。",
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