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游戏怪物策划(PVE射击游戏) - 深圳射击项目

未披露 · 深圳 · 字节跳动

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "游戏怪物策划(PVE射击游戏) - 深圳射击项目",
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        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "degree": "2027届获得本科及以上学历",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、负责设计怪物的玩法机制和行为模式,并制作怪物行为树与早期玩法Demo;\n2、协调美术与程序,跟进原画、模型、动作、特效等资源以实现策划目标;\n3、跟进调优怪物的玩法机制、打击感、行为细节、动画表现和数值参数。",
        "requirements_text": "1、2027届获得本科及以上学历;\n2、怀揣做高品质游戏理想,对游戏行业有强烈热情及成就动机,同时有良好的自驱力及责任心,良好的沟通能力和逻辑性、协作能力,游戏经验丰富,对任一款【PVE/PVEVP】射击游戏、动作游戏有深入研究,熟悉其核心机制与设计差异,至少1-2款PC射击游戏有深度体验。\n\n有以下经验加分:\n1、了解任意引擎的动作系统、行为树逻辑、状态机等;\n2、对科幻、军事以及小众文化有兴趣及积累;\n3、有动作、模型设计能力;\n4、对AI使用有较为丰富的理解和使用经验;\n5、热爱PVE射击游戏者优先。",
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    "fulltext": "游戏怪物策划(PVE射击游戏) - 深圳射击项目\n职位描述\n团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、负责设计怪物的玩法机制和行为模式,并制作怪物行为树与早期玩法Demo;\n2、协调美术与程序,跟进原画、模型、动作、特效等资源以实现策划目标;\n3、跟进调优怪物的玩法机制、打击感、行为细节、动画表现和数值参数。\n\n职位要求\n1、2027届获得本科及以上学历;\n2、怀揣做高品质游戏理想,对游戏行业有强烈热情及成就动机,同时有良好的自驱力及责任心,良好的沟通能力和逻辑性、协作能力,游戏经验丰富,对任一款【PVE/PVEVP】射击游戏、动作游戏有深入研究,熟悉其核心机制与设计差异,至少1-2款PC射击游戏有深度体验。\n\n有以下经验加分:\n1、了解任意引擎的动作系统、行为树逻辑、状态机等;\n2、对科幻、军事以及小众文化有兴趣及积累;\n3、有动作、模型设计能力;\n4、对AI使用有较为丰富的理解和使用经验;\n5、热爱PVE射击游戏者优先。\n团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、负责设计怪物的玩法机制和行为模式,并制作怪物行为树与早期玩法Demo;\n2、协调美术与程序,跟进原画、模型、动作、特效等资源以实现策划目标;\n3、跟进调优怪物的玩法机制、打击感、行为细节、动画表现和数值参数。\n1、2027届获得本科及以上学历;\n2、怀揣做高品质游戏理想,对游戏行业有强烈热情及成就动机,同时有良好的自驱力及责任心,良好的沟通能力和逻辑性、协作能力,游戏经验丰富,对任一款【PVE/PVEVP】射击游戏、动作游戏有深入研究,熟悉其核心机制与设计差异,至少1-2款PC射击游戏有深度体验。\n\n有以下经验加分:\n1、了解任意引擎的动作系统、行为树逻辑、状态机等;\n2、对科幻、军事以及小众文化有兴趣及积累;\n3、有动作、模型设计能力;\n4、对AI使用有较为丰富的理解和使用经验;\n5、热爱PVE射击游戏者优先。",
    "standard_classification": {
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