主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "游戏战斗策划(PVE射击游戏) - 深圳射击项目",
"job_level": "校招",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
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"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏数值策划"AI生成
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"company": {
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"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"degree": "2027届获得本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、参与射击战斗相关的战斗能力设计、动作调优以及品质迭代优化;\n2、参与角色基础移动、镜头、射击、受击反馈等核心战斗体验的细节调优;\n3、通过数据分析和玩家反馈,持续改进战斗系统的可玩性;\n4、配合程序、美术团队落地设计需求,跟进所有动作/武器/载具资源实现并验证效果达成预期目标。",
"requirements_text": "1、2027届获得本科及以上学历,专业不限;\n2、怀揣做高品质游戏理想,对游戏行业有强烈热情及成就动机,同时有良好的自驱力及责任心,良好的沟通能力和逻辑性、协作能力,游戏经验丰富,对市面主流射击游戏有深入研究,熟悉其核心机制与设计差异,至少1-2款PC射击游戏有深度体验。\n\n有以下经验加分:\n1、有动手能力制作游戏Demo原型;\n2、有深度的游戏分析及研究经验;\n3、熟练使用UE引擎及相关美术工具;\n4、对科幻、军事方向有兴趣及积累;\n5、有深度枪械及3C体验分析或实现经历。",
"skills": [AI生成
"沟通能力"
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"job_highlights": "未披露"
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"fulltext": "游戏战斗策划(PVE射击游戏) - 深圳射击项目\n职位描述\n团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、参与射击战斗相关的战斗能力设计、动作调优以及品质迭代优化;\n2、参与角色基础移动、镜头、射击、受击反馈等核心战斗体验的细节调优;\n3、通过数据分析和玩家反馈,持续改进战斗系统的可玩性;\n4、配合程序、美术团队落地设计需求,跟进所有动作/武器/载具资源实现并验证效果达成预期目标。\n\n职位要求\n1、2027届获得本科及以上学历,专业不限;\n2、怀揣做高品质游戏理想,对游戏行业有强烈热情及成就动机,同时有良好的自驱力及责任心,良好的沟通能力和逻辑性、协作能力,游戏经验丰富,对市面主流射击游戏有深入研究,熟悉其核心机制与设计差异,至少1-2款PC射击游戏有深度体验。\n\n有以下经验加分:\n1、有动手能力制作游戏Demo原型;\n2、有深度的游戏分析及研究经验;\n3、熟练使用UE引擎及相关美术工具;\n4、对科幻、军事方向有兴趣及积累;\n5、有深度枪械及3C体验分析或实现经历。\n团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。\n\n1、参与射击战斗相关的战斗能力设计、动作调优以及品质迭代优化;\n2、参与角色基础移动、镜头、射击、受击反馈等核心战斗体验的细节调优;\n3、通过数据分析和玩家反馈,持续改进战斗系统的可玩性;\n4、配合程序、美术团队落地设计需求,跟进所有动作/武器/载具资源实现并验证效果达成预期目标。\n1、2027届获得本科及以上学历,专业不限;\n2、怀揣做高品质游戏理想,对游戏行业有强烈热情及成就动机,同时有良好的自驱力及责任心,良好的沟通能力和逻辑性、协作能力,游戏经验丰富,对市面主流射击游戏有深入研究,熟悉其核心机制与设计差异,至少1-2款PC射击游戏有深度体验。\n\n有以下经验加分:\n1、有动手能力制作游戏Demo原型;\n2、有深度的游戏分析及研究经验;\n3、熟练使用UE引擎及相关美术工具;\n4、对科幻、军事方向有兴趣及积累;\n5、有深度枪械及3C体验分析或实现经历。",
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