JD数据
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "客户端开发工程师(底图渲染方向)-地理位置中台",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "客户端"AI生成
},
"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 2,
"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "1、开发跨平台(iOS/Android/Harmony)的矢量地图渲染引擎,为不同平台封装不同的SDK;\n2、优化渲染引擎在各终端运行的性能,包括内存、GPU、CPU、电量消耗优化,降低内存占用和发热,保证帧率(FPS);\n3、实现高质量的地图符号化渲染(抗锯齿直线、3D建筑、文字渲染与碰撞检测);\n4、解决各类潜在技术风险和疑难问题,保证系统的安全、稳定、高效运行。",
"requirements_text": "1、2年以上客户端开发经验,精通C++,拥有扎实的数据结构与算法功底;\n2、精通OpenGL ES/Metal/Vulkan图形API,深刻理解渲染管线;\n3、熟悉计算几何算法(如三角剖分、多边形裁剪、R-Tree索引);\n4、有游戏引擎开发(Unity/Unreal底层)、CAD软件开发或地图引擎(Mapbox/Tangram等)开发经验者极佳;\n5、能够实现复杂的视觉效果,且具备处理Text Layout(文字排版与避让)的经验。",
"skills": [AI生成
"C++",
"OpenGL",
"Unity",
"Unreal",
"数据结构",
"渲染"
],
"preferred_qualifications": "未披露",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7085293458675616007/detail"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "7085293458675616007",
"post_date": "2022-04-11",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7085293458675616007/detail"
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"fulltext": "客户端开发工程师(底图渲染方向)-地理位置中台\n职位描述\n1、开发跨平台(iOS/Android/Harmony)的矢量地图渲染引擎,为不同平台封装不同的SDK;\n2、优化渲染引擎在各终端运行的性能,包括内存、GPU、CPU、电量消耗优化,降低内存占用和发热,保证帧率(FPS);\n3、实现高质量的地图符号化渲染(抗锯齿直线、3D建筑、文字渲染与碰撞检测);\n4、解决各类潜在技术风险和疑难问题,保证系统的安全、稳定、高效运行。\n\n职位要求\n1、2年以上客户端开发经验,精通C++,拥有扎实的数据结构与算法功底;\n2、精通OpenGL ES/Metal/Vulkan图形API,深刻理解渲染管线;\n3、熟悉计算几何算法(如三角剖分、多边形裁剪、R-Tree索引);\n4、有游戏引擎开发(Unity/Unreal底层)、CAD软件开发或地图引擎(Mapbox/Tangram等)开发经验者极佳;\n5、能够实现复杂的视觉效果,且具备处理Text Layout(文字排版与避让)的经验。\n1、开发跨平台(iOS/Android/Harmony)的矢量地图渲染引擎,为不同平台封装不同的SDK;\n2、优化渲染引擎在各终端运行的性能,包括内存、GPU、CPU、电量消耗优化,降低内存占用和发热,保证帧率(FPS);\n3、实现高质量的地图符号化渲染(抗锯齿直线、3D建筑、文字渲染与碰撞检测);\n4、解决各类潜在技术风险和疑难问题,保证系统的安全、稳定、高效运行。\n1、2年以上客户端开发经验,精通C++,拥有扎实的数据结构与算法功底;\n2、精通OpenGL ES/Metal/Vulkan图形API,深刻理解渲染管线;\n3、熟悉计算几何算法(如三角剖分、多边形裁剪、R-Tree索引);\n4、有游戏引擎开发(Unity/Unreal底层)、CAD软件开发或地图引擎(Mapbox/Tangram等)开发经验者极佳;\n5、能够实现复杂的视觉效果,且具备处理Text Layout(文字排版与避让)的经验。"
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