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职位列表 链接失效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7670760031656757509

游戏资深战斗策划 - 心光工作室

未披露 · 杭州 · 字节跳动

主分类:游戏系统策划
设计、游戏策划与内容制作
辅助:游戏数值与经济策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "游戏资深战斗策划 - 心光工作室",
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        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "degree": "本科及以上学历",
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        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "团队介绍:我们始终深耕游戏创作,专注探索游戏本真乐趣,以创意打造差异化内容,致力于成为以创新为核心驱动力的精品游戏工作室。目前已成功上线《高能手办团》《飞吧龙骑士》《镭明闪击》等多款精品游戏,现阶段多款面向全球市场的高品质新项目正在火热研发中。\n我们为每一位加入的同学提供富有挑战性的技术课题与深度内容创作空间,营造目标清晰、高效协同、鼓励创新的创作氛围,期待优秀的你与我们携手前行!\n\n1、负责游戏整体战斗模块的规划、设计、调整与开发推进落地;\n2、负责游戏中技能数值和怪物数值的设计、管理、验收工作,保证养成和战斗体验的合理性及稳定性;\n3、负责战斗胚子及其他战斗内容的长线规划和迭代;\n4、持续关注负责内容的数据表现和玩家反馈,及时发现问题并主动推进后续内容迭代;\n5、梳理总结战斗设计框架,建立战斗、角色设计规范等。",
        "requirements_text": "1、本科及以上学历,5年及以上ARPG类型游戏战斗设计经验,有从0到1完成项目上线验证、跟单项目1年以上游戏运营期经验者优先;\n2、对ARPG类型游戏的角色/胚子设计、技能设计、战斗系统设计有成熟、成体系的思考和方法论积累;\n3、精通战斗数值建模,具备扎实的数值敏感度与Excel/文档表达能力;\n4、具备较强的底层机制设计功底,主导过ARPG类型游戏战斗机制及BD设计;\n5、熟悉市面上不同ARPG游戏的玩法和版本规划,能主动进行数据收集、思考和分析;\n6、具备优秀的原型验证能力,能通过引擎或工具快速搭建战斗Demo验证设计。",
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            "Excel",
            "建模"
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        "preferred_qualifications": "1、本科及以上学历,5年及以上ARPG类型游戏战斗设计经验,有从0到1完成项目上线验证、跟单项目1年以上游戏运营期经验者优先",
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    "fulltext": "游戏资深战斗策划 - 心光工作室\n职位描述\n团队介绍:我们始终深耕游戏创作,专注探索游戏本真乐趣,以创意打造差异化内容,致力于成为以创新为核心驱动力的精品游戏工作室。目前已成功上线《高能手办团》《飞吧龙骑士》《镭明闪击》等多款精品游戏,现阶段多款面向全球市场的高品质新项目正在火热研发中。\n我们为每一位加入的同学提供富有挑战性的技术课题与深度内容创作空间,营造目标清晰、高效协同、鼓励创新的创作氛围,期待优秀的你与我们携手前行!\n\n1、负责游戏整体战斗模块的规划、设计、调整与开发推进落地;\n2、负责游戏中技能数值和怪物数值的设计、管理、验收工作,保证养成和战斗体验的合理性及稳定性;\n3、负责战斗胚子及其他战斗内容的长线规划和迭代;\n4、持续关注负责内容的数据表现和玩家反馈,及时发现问题并主动推进后续内容迭代;\n5、梳理总结战斗设计框架,建立战斗、角色设计规范等。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,5年及以上ARPG类型游戏战斗设计经验,有从0到1完成项目上线验证、跟单项目1年以上游戏运营期经验者优先;\n2、对ARPG类型游戏的角色/胚子设计、技能设计、战斗系统设计有成熟、成体系的思考和方法论积累;\n3、精通战斗数值建模,具备扎实的数值敏感度与Excel/文档表达能力;\n4、具备较强的底层机制设计功底,主导过ARPG类型游戏战斗机制及BD设计;\n5、熟悉市面上不同ARPG游戏的玩法和版本规划,能主动进行数据收集、思考和分析;\n6、具备优秀的原型验证能力,能通过引擎或工具快速搭建战斗Demo验证设计。\n团队介绍:我们始终深耕游戏创作,专注探索游戏本真乐趣,以创意打造差异化内容,致力于成为以创新为核心驱动力的精品游戏工作室。目前已成功上线《高能手办团》《飞吧龙骑士》《镭明闪击》等多款精品游戏,现阶段多款面向全球市场的高品质新项目正在火热研发中。\n我们为每一位加入的同学提供富有挑战性的技术课题与深度内容创作空间,营造目标清晰、高效协同、鼓励创新的创作氛围,期待优秀的你与我们携手前行!\n\n1、负责游戏整体战斗模块的规划、设计、调整与开发推进落地;\n2、负责游戏中技能数值和怪物数值的设计、管理、验收工作,保证养成和战斗体验的合理性及稳定性;\n3、负责战斗胚子及其他战斗内容的长线规划和迭代;\n4、持续关注负责内容的数据表现和玩家反馈,及时发现问题并主动推进后续内容迭代;\n5、梳理总结战斗设计框架,建立战斗、角色设计规范等。\n1、本科及以上学历,5年及以上ARPG类型游戏战斗设计经验,有从0到1完成项目上线验证、跟单项目1年以上游戏运营期经验者优先;\n2、对ARPG类型游戏的角色/胚子设计、技能设计、战斗系统设计有成熟、成体系的思考和方法论积累;\n3、精通战斗数值建模,具备扎实的数值敏感度与Excel/文档表达能力;\n4、具备较强的底层机制设计功底,主导过ARPG类型游戏战斗机制及BD设计;\n5、熟悉市面上不同ARPG游戏的玩法和版本规划,能主动进行数据收集、思考和分析;\n6、具备优秀的原型验证能力,能通过引擎或工具快速搭建战斗Demo验证设计。",
    "standard_classification": {
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            "D011"
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