主分类:游戏程序与图形技术研发
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏客户端开发工程师(代号对决) - Bluesea Studio",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "北京",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "前端"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
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"degree": "未披露",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责射击游戏C++部分的玩法开发;\n2、负责外围系统UI的开发及战斗UI的开发;\n3、负责对已完成玩法进行模块化的功能拆分和实施。",
"requirements_text": "1、4年及以上游戏开发经验,有射击或竞技类开发经验者优先;\n2、精通Unity3D,熟练掌握C++/C#开发,有C++开发经验者优先;\n3、熟悉角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块,并有相应开发经验。",
"skills": [AI生成
"C++",
"C#"
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"preferred_qualifications": "1、4年及以上游戏开发经验,有射击或竞技类开发经验者优先;2、精通Unity3D,熟练掌握C++/C#开发,有C++开发经验者优先",
"job_highlights": "未披露"
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"contact": {
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"posting": {
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"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
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"fulltext": "游戏客户端开发工程师(代号对决) - Bluesea Studio\n职位描述\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责射击游戏C++部分的玩法开发;\n2、负责外围系统UI的开发及战斗UI的开发;\n3、负责对已完成玩法进行模块化的功能拆分和实施。\n\n职位要求\n1、4年及以上游戏开发经验,有射击或竞技类开发经验者优先;\n2、精通Unity3D,熟练掌握C++/C#开发,有C++开发经验者优先;\n3、熟悉角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块,并有相应开发经验。\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责射击游戏C++部分的玩法开发;\n2、负责外围系统UI的开发及战斗UI的开发;\n3、负责对已完成玩法进行模块化的功能拆分和实施。\n1、4年及以上游戏开发经验,有射击或竞技类开发经验者优先;\n2、精通Unity3D,熟练掌握C++/C#开发,有C++开发经验者优先;\n3、熟悉角色、输入控制、相机、移动物理及同步,技能等模块,并有相应开发经验。",
"standard_classification": {
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