主分类:游戏系统策划
辅助:游戏数值与经济策划(仅展示)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job_title": "资深战斗策划(回合制卡牌) - ZERO36工作室",
"job_level": "高级",AI生成
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"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"responsibilities": "团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。\nZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。\n36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用\"温度\"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们!\n\n1、负责游戏角色和怪物的战斗机制设计,包括角色、怪物的战斗技能和数值,能兼顾差异性和合理性;\n2、负责游戏角色和怪物的战斗视觉设计,包括动作、特效等多个环节,能兼顾角色个性表达和战斗机制传达;\n3、维护和优化现有战斗编辑器,持续推进编辑器制作和功能扩展;\n4、完成上述设计需求的发起、跟进,过程中与其他策划、程序、美术有效沟通,确保最终落地效果符合设计预期。",
"requirements_text": "1、3年及以上游戏战斗策划工作经验,至少有1款回合制卡牌项目经验,参与过回合制卡牌项目从立项到上线完整流程者优先;须至少随简历附以下内容之一:过往项目具体负责内容和开发经历;自制的回合制战斗相关的策划案/Demo;\n2、熟练使用Unity3D引擎和其他必要的策划开发工具,对AI工具在策划开发中的使用有经验和理解者优先;\n3、对长线运营游戏的角色技能设计和数值维护有自己的思考和方法论;\n4、对游戏动画和特效有自己的审美和认知,能够协助美术团队调优落地效果,对女性向审美有理解和思考者优先;\n5、逻辑思维清晰,善于沟通表达,有团队合作精神,对待工作有责任心;\n6、熟悉并深度体验过多款回合制战斗的游戏,并至少有1款服务型回合制卡牌游戏的长期体验经验(3个月及以上)。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"沟通表达",
"逻辑思维",
"动画"
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"preferred_qualifications": "1、3年及以上游戏战斗策划工作经验,至少有1款回合制卡牌项目经验,参与过回合制卡牌项目从立项到上线完整流程者优先;2、熟练使用Unity3D引擎和其他必要的策划开发工具,对AI工具在策划开发中的使用有经验和理解者优先;4、对游戏动画和特效有自己的审美和认知,能够协助美术团队调优落地效果,对女性向审美有理解和思考者优先",
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"fulltext": "资深战斗策划(回合制卡牌) - ZERO36工作室\n职位描述\n团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。\nZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。\n36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用\"温度\"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们!\n\n1、负责游戏角色和怪物的战斗机制设计,包括角色、怪物的战斗技能和数值,能兼顾差异性和合理性;\n2、负责游戏角色和怪物的战斗视觉设计,包括动作、特效等多个环节,能兼顾角色个性表达和战斗机制传达;\n3、维护和优化现有战斗编辑器,持续推进编辑器制作和功能扩展;\n4、完成上述设计需求的发起、跟进,过程中与其他策划、程序、美术有效沟通,确保最终落地效果符合设计预期。\n\n职位要求\n1、3年及以上游戏战斗策划工作经验,至少有1款回合制卡牌项目经验,参与过回合制卡牌项目从立项到上线完整流程者优先;须至少随简历附以下内容之一:过往项目具体负责内容和开发经历;自制的回合制战斗相关的策划案/Demo;\n2、熟练使用Unity3D引擎和其他必要的策划开发工具,对AI工具在策划开发中的使用有经验和理解者优先;\n3、对长线运营游戏的角色技能设计和数值维护有自己的思考和方法论;\n4、对游戏动画和特效有自己的审美和认知,能够协助美术团队调优落地效果,对女性向审美有理解和思考者优先;\n5、逻辑思维清晰,善于沟通表达,有团队合作精神,对待工作有责任心;\n6、熟悉并深度体验过多款回合制战斗的游戏,并至少有1款服务型回合制卡牌游戏的长期体验经验(3个月及以上)。\n团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款游戏产品。\nZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。\n36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用\"温度\"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们!\n\n1、负责游戏角色和怪物的战斗机制设计,包括角色、怪物的战斗技能和数值,能兼顾差异性和合理性;\n2、负责游戏角色和怪物的战斗视觉设计,包括动作、特效等多个环节,能兼顾角色个性表达和战斗机制传达;\n3、维护和优化现有战斗编辑器,持续推进编辑器制作和功能扩展;\n4、完成上述设计需求的发起、跟进,过程中与其他策划、程序、美术有效沟通,确保最终落地效果符合设计预期。\n1、3年及以上游戏战斗策划工作经验,至少有1款回合制卡牌项目经验,参与过回合制卡牌项目从立项到上线完整流程者优先;须至少随简历附以下内容之一:过往项目具体负责内容和开发经历;自制的回合制战斗相关的策划案/Demo;\n2、熟练使用Unity3D引擎和其他必要的策划开发工具,对AI工具在策划开发中的使用有经验和理解者优先;\n3、对长线运营游戏的角色技能设计和数值维护有自己的思考和方法论;\n4、对游戏动画和特效有自己的审美和认知,能够协助美术团队调优落地效果,对女性向审美有理解和思考者优先;\n5、逻辑思维清晰,善于沟通表达,有团队合作精神,对待工作有责任心;\n6、熟悉并深度体验过多款回合制战斗的游戏,并至少有1款服务型回合制卡牌游戏的长期体验经验(3个月及以上)。",
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