主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "游戏战斗策划 - 绿洲工作室",
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"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"degree": "本科及以上学历",
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"responsibilities": "绿洲工作室2019年4月在北京成立,立足动作与休闲核心赛道,依托移动、PC、主机全平台布局,持续探索 RPG、竞技、休闲、棋牌等多品类精品游戏创作。旗下有《晶核》《雾影猎人》《SlashZero》(又名:《零境·入侵》)《Land of Empires》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~\n\n1、负责设计并制作游戏中的主角、技能、天赋等;\n2、负责制作并维护游戏中的部分底层战斗机制;\n3、负责设计并制作游戏中的怪物、BOSS。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,2年以上重度ACT、ARPG游戏战斗策划经验,有成熟线上运营项目经验优先,有竞技类项目经验优先;\n2、逻辑思维能力强,能够洞察战斗系统背后的底层设计逻辑;\n3、动手能力强,能独自设计并验证玩法原型;熟悉UE引擎蓝图的优先;\n4、熟悉市面上各种主流的3D动作游戏设计思路,能深入分析推导产品游戏系统的核心设计思路和方法论;\n5、游戏面广泛,熟悉主机游戏,对市面上主流动作类游戏和竞技类游戏都有所涉猎,PVP游戏水平较高。",
"skills": [AI生成
"逻辑思维"
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"fulltext": "游戏战斗策划 - 绿洲工作室\n职位描述\n绿洲工作室2019年4月在北京成立,立足动作与休闲核心赛道,依托移动、PC、主机全平台布局,持续探索 RPG、竞技、休闲、棋牌等多品类精品游戏创作。旗下有《晶核》《雾影猎人》《SlashZero》(又名:《零境·入侵》)《Land of Empires》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~\n\n1、负责设计并制作游戏中的主角、技能、天赋等;\n2、负责制作并维护游戏中的部分底层战斗机制;\n3、负责设计并制作游戏中的怪物、BOSS。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,2年以上重度ACT、ARPG游戏战斗策划经验,有成熟线上运营项目经验优先,有竞技类项目经验优先;\n2、逻辑思维能力强,能够洞察战斗系统背后的底层设计逻辑;\n3、动手能力强,能独自设计并验证玩法原型;熟悉UE引擎蓝图的优先;\n4、熟悉市面上各种主流的3D动作游戏设计思路,能深入分析推导产品游戏系统的核心设计思路和方法论;\n5、游戏面广泛,熟悉主机游戏,对市面上主流动作类游戏和竞技类游戏都有所涉猎,PVP游戏水平较高。\n绿洲工作室2019年4月在北京成立,立足动作与休闲核心赛道,依托移动、PC、主机全平台布局,持续探索 RPG、竞技、休闲、棋牌等多品类精品游戏创作。旗下有《晶核》《雾影猎人》《SlashZero》(又名:《零境·入侵》)《Land of Empires》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~\n\n1、负责设计并制作游戏中的主角、技能、天赋等;\n2、负责制作并维护游戏中的部分底层战斗机制;\n3、负责设计并制作游戏中的怪物、BOSS。\n1、本科及以上学历,2年以上重度ACT、ARPG游戏战斗策划经验,有成熟线上运营项目经验优先,有竞技类项目经验优先;\n2、逻辑思维能力强,能够洞察战斗系统背后的底层设计逻辑;\n3、动手能力强,能独自设计并验证玩法原型;熟悉UE引擎蓝图的优先;\n4、熟悉市面上各种主流的3D动作游戏设计思路,能深入分析推导产品游戏系统的核心设计思路和方法论;\n5、游戏面广泛,熟悉主机游戏,对市面上主流动作类游戏和竞技类游戏都有所涉猎,PVP游戏水平较高。",
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