主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job_title": "游戏关卡策划 - 绿洲工作室",
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"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"responsibilities": "绿洲工作室2019年4月在北京成立,立足动作与休闲核心赛道,依托移动、PC、主机全平台布局,持续探索 RPG、竞技、休闲、棋牌等多品类精品游戏创作。旗下有《晶核》《雾影猎人》《SlashZero》(又名:《零境·入侵》)《Land of Empires》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~\n\n1、负责设计并跟进制作游戏中的关卡场景;\n2、负责设计并跟进制作游戏中关卡所需的各种功能机制;\n3、负责设计并跟进制作游戏中的各种关卡玩法;\n4、负责设计并跟进制作关卡相关的一些系统功能。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,2年以上重度3D游戏关卡策划经验,有线上运营项目经验优先,有PVP类项目经验优先;\n2、想象力丰富,能独立设计复杂的多人玩法;\n3、有优秀的空间想象能力,能熟练使用软件搭建关卡白模;\n4、动手能力强,能独自设计并验证玩法原型;\n5、逻辑思维能力强,有优秀的文字和语言沟通表达能力;\n6、游戏面广泛,熟悉主机游戏,对市面上主流动作类游戏和竞技类游戏都有所涉猎,相关游戏水平较高的优先。",
"skills": [AI生成
"沟通表达",
"逻辑思维"
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"fulltext": "游戏关卡策划 - 绿洲工作室\n职位描述\n绿洲工作室2019年4月在北京成立,立足动作与休闲核心赛道,依托移动、PC、主机全平台布局,持续探索 RPG、竞技、休闲、棋牌等多品类精品游戏创作。旗下有《晶核》《雾影猎人》《SlashZero》(又名:《零境·入侵》)《Land of Empires》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~\n\n1、负责设计并跟进制作游戏中的关卡场景;\n2、负责设计并跟进制作游戏中关卡所需的各种功能机制;\n3、负责设计并跟进制作游戏中的各种关卡玩法;\n4、负责设计并跟进制作关卡相关的一些系统功能。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,2年以上重度3D游戏关卡策划经验,有线上运营项目经验优先,有PVP类项目经验优先;\n2、想象力丰富,能独立设计复杂的多人玩法;\n3、有优秀的空间想象能力,能熟练使用软件搭建关卡白模;\n4、动手能力强,能独自设计并验证玩法原型;\n5、逻辑思维能力强,有优秀的文字和语言沟通表达能力;\n6、游戏面广泛,熟悉主机游戏,对市面上主流动作类游戏和竞技类游戏都有所涉猎,相关游戏水平较高的优先。\n绿洲工作室2019年4月在北京成立,立足动作与休闲核心赛道,依托移动、PC、主机全平台布局,持续探索 RPG、竞技、休闲、棋牌等多品类精品游戏创作。旗下有《晶核》《雾影猎人》《SlashZero》(又名:《零境·入侵》)《Land of Empires》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~\n\n1、负责设计并跟进制作游戏中的关卡场景;\n2、负责设计并跟进制作游戏中关卡所需的各种功能机制;\n3、负责设计并跟进制作游戏中的各种关卡玩法;\n4、负责设计并跟进制作关卡相关的一些系统功能。\n1、本科及以上学历,2年以上重度3D游戏关卡策划经验,有线上运营项目经验优先,有PVP类项目经验优先;\n2、想象力丰富,能独立设计复杂的多人玩法;\n3、有优秀的空间想象能力,能熟练使用软件搭建关卡白模;\n4、动手能力强,能独自设计并验证玩法原型;\n5、逻辑思维能力强,有优秀的文字和语言沟通表达能力;\n6、游戏面广泛,熟悉主机游戏,对市面上主流动作类游戏和竞技类游戏都有所涉猎,相关游戏水平较高的优先。",
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