主分类:综合游戏策划(其他方向)
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "战斗策划(代号对决) - Bluesea Studio",
"job_level": "未披露",AI生成
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"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
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"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责TPS多英雄射击游戏中基础3C的提升和调优;\n2、尤其对动作机制的设计和落地,有较为丰富的经验;\n3、负责游戏中英雄的设计、开发跟进、制作和调优;且对英雄的手感和最终效果负责;\n4、能够根据英雄的定位和特点,对英雄数值或技能循环有较为明确的构建目标,并与数值策划一起实现目标效果。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历;\n2、3年及以上战斗策划工作经验,有TPS/MOBA/ACT等类型游戏经验者优先;\n3、熟练使用Unity3D引擎,可写游戏脚本或使用类似蓝图的工具进行编辑;\n4、对游戏动画和特效有自己的审美和认知,能够协助调优落地效果;\n5、熟悉并深度体验过至少一款TPS/ACT类游戏;\n6、具备较强的责任心与执行力,始终创业,良好的团队合作和沟通能力,能够推动项目战斗模块的快速落地。",
"skills": [AI生成
"团队协作",
"沟通能力",
"动画"
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"preferred_qualifications": "2、3年及以上战斗策划工作经验,有TPS/MOBA/ACT等类型游戏经验者优先",
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"fulltext": "战斗策划(代号对决) - Bluesea Studio\n职位描述\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责TPS多英雄射击游戏中基础3C的提升和调优;\n2、尤其对动作机制的设计和落地,有较为丰富的经验;\n3、负责游戏中英雄的设计、开发跟进、制作和调优;且对英雄的手感和最终效果负责;\n4、能够根据英雄的定位和特点,对英雄数值或技能循环有较为明确的构建目标,并与数值策划一起实现目标效果。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历;\n2、3年及以上战斗策划工作经验,有TPS/MOBA/ACT等类型游戏经验者优先;\n3、熟练使用Unity3D引擎,可写游戏脚本或使用类似蓝图的工具进行编辑;\n4、对游戏动画和特效有自己的审美和认知,能够协助调优落地效果;\n5、熟悉并深度体验过至少一款TPS/ACT类游戏;\n6、具备较强的责任心与执行力,始终创业,良好的团队合作和沟通能力,能够推动项目战斗模块的快速落地。\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责TPS多英雄射击游戏中基础3C的提升和调优;\n2、尤其对动作机制的设计和落地,有较为丰富的经验;\n3、负责游戏中英雄的设计、开发跟进、制作和调优;且对英雄的手感和最终效果负责;\n4、能够根据英雄的定位和特点,对英雄数值或技能循环有较为明确的构建目标,并与数值策划一起实现目标效果。\n1、本科及以上学历;\n2、3年及以上战斗策划工作经验,有TPS/MOBA/ACT等类型游戏经验者优先;\n3、熟练使用Unity3D引擎,可写游戏脚本或使用类似蓝图的工具进行编辑;\n4、对游戏动画和特效有自己的审美和认知,能够协助调优落地效果;\n5、熟悉并深度体验过至少一款TPS/ACT类游戏;\n6、具备较强的责任心与执行力,始终创业,良好的团队合作和沟通能力,能够推动项目战斗模块的快速落地。",
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