主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job_title": "高级/资深场景原画(代号对决) - Bluesea Studio",
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"job_category": "游戏美术"AI生成
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"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"responsibilities": "团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责场景关卡地图沙盘的规划设计;\n2、负责场景气氛图的表现刻画;\n3、负责场景单体三视图的设计与拆解;\n4、负责场景建筑部件规则的拆分与组合;\n5、负责场景原画外包沟通与品质把控。",
"requirements_text": "1、5年以上游戏场景概念设计从业经验;\n2、参与过至少1款的3D射击类项目开发,擅长箱庭类关卡设计;\n3、能够根据关卡需求,完成高质量的场景规划与气氛图设计;\n4、了解游戏开发流程,参与过次世代游戏开发,熟知2D设计与3D实现的成本;\n5、熟练掌握城市建筑设计规划,能够熟练使用Blender设计搭建关卡者优先;\n6、工作认真负责,能够适应阶段性工作。",
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"关卡设计"
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"fulltext": "高级/资深场景原画(代号对决) - Bluesea Studio\n职位描述\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责场景关卡地图沙盘的规划设计;\n2、负责场景气氛图的表现刻画;\n3、负责场景单体三视图的设计与拆解;\n4、负责场景建筑部件规则的拆分与组合;\n5、负责场景原画外包沟通与品质把控。\n\n职位要求\n1、5年以上游戏场景概念设计从业经验;\n2、参与过至少1款的3D射击类项目开发,擅长箱庭类关卡设计;\n3、能够根据关卡需求,完成高质量的场景规划与气氛图设计;\n4、了解游戏开发流程,参与过次世代游戏开发,熟知2D设计与3D实现的成本;\n5、熟练掌握城市建筑设计规划,能够熟练使用Blender设计搭建关卡者优先;\n6、工作认真负责,能够适应阶段性工作。\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责场景关卡地图沙盘的规划设计;\n2、负责场景气氛图的表现刻画;\n3、负责场景单体三视图的设计与拆解;\n4、负责场景建筑部件规则的拆分与组合;\n5、负责场景原画外包沟通与品质把控。\n1、5年以上游戏场景概念设计从业经验;\n2、参与过至少1款的3D射击类项目开发,擅长箱庭类关卡设计;\n3、能够根据关卡需求,完成高质量的场景规划与气氛图设计;\n4、了解游戏开发流程,参与过次世代游戏开发,熟知2D设计与3D实现的成本;\n5、熟练掌握城市建筑设计规划,能够熟练使用Blender设计搭建关卡者优先;\n6、工作认真负责,能够适应阶段性工作。",
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