职位详情

职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7673718143706482949

中级/资深地编(代号对决) - Bluesea Studio

未披露 · 北京 · 字节跳动

主分类:游戏美术与数字资产制作
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "中级/资深地编(代号对决) - Bluesea Studio",
        "job_level": "高级",AI生成
        "work_category": "全职",AI生成
        "department": "未披露",
        "location": "北京",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "游戏美术"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "字节跳动",
        "company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": 3,
        "degree": "未披露",
        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责白盒关卡的规划、设计和搭建,提炼关卡的关键视觉元素,拆分关卡的组件和通用元素体;\n2、负责根据原画概念推导出场景的建筑布局,流程分布,视觉引导,制定设计草案和落地方案;\n3、负责整合3D模型资产,统一贴图材质风格,控制资源使用总量,保证场景的风格统一与性能达标;\n4、负责把控场景的造型、配色和灯光的设计,并能够制定不同阶段场景的品质提升方向与效果迭代方案;\n5、负责与策划、原画、模型和TA的沟通协调,规划把控不同阶段场景的进度和质量。",
        "requirements_text": "1、至少3年模型、5年地编从业经验,至少拥有1款射击游戏开发关卡搭建的经验,或对城市类关卡搭建有丰富的经验;\n2、具有良好的美术功底,对构图、色彩、灯光有优秀的把控能力和独特理解,拥有良好的审美能力,同时富有想象力与创造力,精通场景设计制作全流程;\n3、熟练使用Unity,深知各项与场景地编制作相关的功能,熟悉URP管线的特性与优劣势,善于取长补短,提升场景品质;\n4、主动性和自驱力强,能够串联上下游,配合策划、原画、3D、TA等多个模块,能够协同作战,统一目标,达成目的,工作认真负责。",
        "skills": [AI生成
            "Unity"
        ],
        "preferred_qualifications": "未披露",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7673718143706482949/detail"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "7673718143706482949",
        "post_date": "2026-08-14",
        "hire_time": "未披露",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7673718143706482949/detail"
    },
    "fulltext": "中级/资深地编(代号对决) - Bluesea Studio\n职位描述\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责白盒关卡的规划、设计和搭建,提炼关卡的关键视觉元素,拆分关卡的组件和通用元素体;\n2、负责根据原画概念推导出场景的建筑布局,流程分布,视觉引导,制定设计草案和落地方案;\n3、负责整合3D模型资产,统一贴图材质风格,控制资源使用总量,保证场景的风格统一与性能达标;\n4、负责把控场景的造型、配色和灯光的设计,并能够制定不同阶段场景的品质提升方向与效果迭代方案;\n5、负责与策划、原画、模型和TA的沟通协调,规划把控不同阶段场景的进度和质量。\n\n职位要求\n1、至少3年模型、5年地编从业经验,至少拥有1款射击游戏开发关卡搭建的经验,或对城市类关卡搭建有丰富的经验;\n2、具有良好的美术功底,对构图、色彩、灯光有优秀的把控能力和独特理解,拥有良好的审美能力,同时富有想象力与创造力,精通场景设计制作全流程;\n3、熟练使用Unity,深知各项与场景地编制作相关的功能,熟悉URP管线的特性与优劣势,善于取长补短,提升场景品质;\n4、主动性和自驱力强,能够串联上下游,配合策划、原画、3D、TA等多个模块,能够协同作战,统一目标,达成目的,工作认真负责。\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责白盒关卡的规划、设计和搭建,提炼关卡的关键视觉元素,拆分关卡的组件和通用元素体;\n2、负责根据原画概念推导出场景的建筑布局,流程分布,视觉引导,制定设计草案和落地方案;\n3、负责整合3D模型资产,统一贴图材质风格,控制资源使用总量,保证场景的风格统一与性能达标;\n4、负责把控场景的造型、配色和灯光的设计,并能够制定不同阶段场景的品质提升方向与效果迭代方案;\n5、负责与策划、原画、模型和TA的沟通协调,规划把控不同阶段场景的进度和质量。\n1、至少3年模型、5年地编从业经验,至少拥有1款射击游戏开发关卡搭建的经验,或对城市类关卡搭建有丰富的经验;\n2、具有良好的美术功底,对构图、色彩、灯光有优秀的把控能力和独特理解,拥有良好的审美能力,同时富有想象力与创造力,精通场景设计制作全流程;\n3、熟练使用Unity,深知各项与场景地编制作相关的功能,熟悉URP管线的特性与优劣势,善于取长补短,提升场景品质;\n4、主动性和自驱力强,能够串联上下游,配合策划、原画、3D、TA等多个模块,能够协同作战,统一目标,达成目的,工作认真负责。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "D003",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}