职位详情

职位列表 链接有效 不适用(官网全量采集) official:bytedance:7673770598687066421

游戏多模态Agent算法实习生 - AIGC

未披露 · 杭州 · 字节跳动

主分类:大模型与生成式算法研发
算法与数据
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
    "schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
    "data_type": "ai_product_manager_jobs",
    "job": {
        "job_title": "游戏多模态Agent算法实习生 - AIGC",
        "job_level": "实习",AI生成
        "work_category": "实习",AI生成
        "department": "未披露",
        "location": "杭州",
        "work_mode": "未披露",AI生成
        "job_category": "算法"AI生成
    },
    "company": {
        "company_name": "字节跳动",
        "company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
        "company_size": "10000人以上",
        "company_website": "bytedance.com",
        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
    },
    "compensation": {
        "salary_range": {
            "min": "",
            "max": "",
            "currency": "未披露",
            "cycle": "未披露"
        },
        "benefits": "未披露"
    },
    "requirements": {
        "working_years": "",
        "degree": "本科及以上学历在读",
        "language": "4、能阅读英文论文和开源代码,判断方法的适用条件、工程约束和真实落地价值,而非仅完成论文复现",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "团队介绍:游戏-AIGC部门,致力于将生成式AI落地到游戏中,包括但不限于模型、贴图、动画、场景、剧情、对话、玩法等游戏核心元素的AI生成和AI提效。部门近几年一直在游戏AI和数字人方向持续深耕,欢迎加入我们。\n\n日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。\n\n1、构建能够“看懂游戏、发现目标、制定计划、学习Skill并持续行动”的多模态游戏Agent;Agent将融合游戏画面、文本、结构化RPC状态和历史行为,在未知或弱先验环境中完成自主探索、机制学习与长程任务执行;\n2、聚焦多模态理解、目标生成、层级规划、Skill学习、长期Memory和决策评测方向,研究并实现基于LLM/VLM的游戏Agent决策框架,探索模型推理与搜索、行为树、状态机、强化学习等方法的有效结合;\n3、研究长程任务规划,将高层游戏目标分解为子目标和可调用Skill,并根据执行反馈进行重规划、回退和替代路径搜索;研究自主目标生成与探索策略,使Agent能够发现未探索区域、未完成任务、能力成长路径及尚未验证的游戏机制;构建Agent Skill学习与管理机制,支持从成功轨迹中总结Skill、从失败轨迹中修正执行条件,并评估Skill的泛化性、稳定性和组合效果;研究短期Memory、长期Memory、轨迹摘要和知识检索方法,在受限上下文中维持长期任务一致性并复用历史经验;\n4、建设离线与在线评测集,量化任务成功率、内容覆盖率、无效动作率、恢复能力、推理延迟和Token成本,通过对照实验定位问题并推动算法迭代;跟踪并复现GUI Agent、Computer Use、Game Agent、Embodied Agent、World Model等方向的论文与开源项目,判断技术成熟度并转化为可验证的游戏原型。",
        "requirements_text": "1、本科及以上学历在读,计算机、人工智能、自动化等相关专业优先;\n2、每周可实习4天,可连续实习4–6个月,熟练使用Python,熟悉PyTorch或主流模型推理框架,具备独立实现和验证算法原型的能力;理解Transformer、LLM、VLM、Agent、强化学习中的至少两个方向;\n3、熟悉Planning、Tool Use、Skill、Memory等关键机制;对长程Agent问题有基本认识,能够分析误差累积、目标漂移、循环行为、上下文污染和奖励投机等典型问题;\n4、能阅读英文论文和开源代码,判断方法的适用条件、工程约束和真实落地价值,而非仅完成论文复现;具备良好的算法分析和实验能力,能够定义指标、设计对照实验、分析失败轨迹并推导优化方向;\n5、对游戏AI、具身智能或通用Agent方向有强烈兴趣,并愿意深入理解真实游戏机制。\n\n加分项\n1、有多模态模型、GUI Agent、Computer Use、游戏Agent或长程任务规划经验;\n2、熟悉ReAct、Reflection、MCTS、层级规划、行为树、World Model等方法;\n3、有Agent轨迹数据构建、SFT/RL训练、评测集建设或模型服务优化经验;\n4、研究过Skill Discovery、Skill Library、Episodic Memory或长期运行Agent;\n5、在相关方向发表过论文,或有高质量开源项目和可复现实验结果。",
        "skills": [AI生成
            "Python",
            "PyTorch",
            "React",
            "强化学习",
            "大语言模型"
        ],
        "preferred_qualifications": "1、本科及以上学历在读,计算机、人工智能、自动化等相关专业优先;加分项",
        "job_highlights": "未披露"
    },
    "contact": {
        "recruiter_name": "未披露",
        "contact_methods": [
            {
                "type": "apply_link",
                "value": "https://jobs.bytedance.com/campus/position/7673770598687066421/detail"
            }
        ]
    },
    "posting": {
        "posting_id": "7673770598687066421",
        "post_date": "2026-08-14",
        "hire_time": "2、每周可实习4天,可连续实习4–6个月,熟练使用Python,熟悉PyTorch或主流模型推理框架,具备独立实现和验证算法原型的能力",
        "update_date": "20260917",
        "job_url": "https://jobs.bytedance.com/campus/position/7673770598687066421/detail"
    },
    "fulltext": "游戏多模态Agent算法实习生 - AIGC\n职位描述\n团队介绍:游戏-AIGC部门,致力于将生成式AI落地到游戏中,包括但不限于模型、贴图、动画、场景、剧情、对话、玩法等游戏核心元素的AI生成和AI提效。部门近几年一直在游戏AI和数字人方向持续深耕,欢迎加入我们。\n\n日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。\n\n1、构建能够“看懂游戏、发现目标、制定计划、学习Skill并持续行动”的多模态游戏Agent;Agent将融合游戏画面、文本、结构化RPC状态和历史行为,在未知或弱先验环境中完成自主探索、机制学习与长程任务执行;\n2、聚焦多模态理解、目标生成、层级规划、Skill学习、长期Memory和决策评测方向,研究并实现基于LLM/VLM的游戏Agent决策框架,探索模型推理与搜索、行为树、状态机、强化学习等方法的有效结合;\n3、研究长程任务规划,将高层游戏目标分解为子目标和可调用Skill,并根据执行反馈进行重规划、回退和替代路径搜索;研究自主目标生成与探索策略,使Agent能够发现未探索区域、未完成任务、能力成长路径及尚未验证的游戏机制;构建Agent Skill学习与管理机制,支持从成功轨迹中总结Skill、从失败轨迹中修正执行条件,并评估Skill的泛化性、稳定性和组合效果;研究短期Memory、长期Memory、轨迹摘要和知识检索方法,在受限上下文中维持长期任务一致性并复用历史经验;\n4、建设离线与在线评测集,量化任务成功率、内容覆盖率、无效动作率、恢复能力、推理延迟和Token成本,通过对照实验定位问题并推动算法迭代;跟踪并复现GUI Agent、Computer Use、Game Agent、Embodied Agent、World Model等方向的论文与开源项目,判断技术成熟度并转化为可验证的游戏原型。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历在读,计算机、人工智能、自动化等相关专业优先;\n2、每周可实习4天,可连续实习4–6个月,熟练使用Python,熟悉PyTorch或主流模型推理框架,具备独立实现和验证算法原型的能力;理解Transformer、LLM、VLM、Agent、强化学习中的至少两个方向;\n3、熟悉Planning、Tool Use、Skill、Memory等关键机制;对长程Agent问题有基本认识,能够分析误差累积、目标漂移、循环行为、上下文污染和奖励投机等典型问题;\n4、能阅读英文论文和开源代码,判断方法的适用条件、工程约束和真实落地价值,而非仅完成论文复现;具备良好的算法分析和实验能力,能够定义指标、设计对照实验、分析失败轨迹并推导优化方向;\n5、对游戏AI、具身智能或通用Agent方向有强烈兴趣,并愿意深入理解真实游戏机制。\n\n加分项\n1、有多模态模型、GUI Agent、Computer Use、游戏Agent或长程任务规划经验;\n2、熟悉ReAct、Reflection、MCTS、层级规划、行为树、World Model等方法;\n3、有Agent轨迹数据构建、SFT/RL训练、评测集建设或模型服务优化经验;\n4、研究过Skill Discovery、Skill Library、Episodic Memory或长期运行Agent;\n5、在相关方向发表过论文,或有高质量开源项目和可复现实验结果。\n团队介绍:游戏-AIGC部门,致力于将生成式AI落地到游戏中,包括但不限于模型、贴图、动画、场景、剧情、对话、玩法等游戏核心元素的AI生成和AI提效。部门近几年一直在游戏AI和数字人方向持续深耕,欢迎加入我们。\n\n日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。\n\n1、构建能够“看懂游戏、发现目标、制定计划、学习Skill并持续行动”的多模态游戏Agent;Agent将融合游戏画面、文本、结构化RPC状态和历史行为,在未知或弱先验环境中完成自主探索、机制学习与长程任务执行;\n2、聚焦多模态理解、目标生成、层级规划、Skill学习、长期Memory和决策评测方向,研究并实现基于LLM/VLM的游戏Agent决策框架,探索模型推理与搜索、行为树、状态机、强化学习等方法的有效结合;\n3、研究长程任务规划,将高层游戏目标分解为子目标和可调用Skill,并根据执行反馈进行重规划、回退和替代路径搜索;研究自主目标生成与探索策略,使Agent能够发现未探索区域、未完成任务、能力成长路径及尚未验证的游戏机制;构建Agent Skill学习与管理机制,支持从成功轨迹中总结Skill、从失败轨迹中修正执行条件,并评估Skill的泛化性、稳定性和组合效果;研究短期Memory、长期Memory、轨迹摘要和知识检索方法,在受限上下文中维持长期任务一致性并复用历史经验;\n4、建设离线与在线评测集,量化任务成功率、内容覆盖率、无效动作率、恢复能力、推理延迟和Token成本,通过对照实验定位问题并推动算法迭代;跟踪并复现GUI Agent、Computer Use、Game Agent、Embodied Agent、World Model等方向的论文与开源项目,判断技术成熟度并转化为可验证的游戏原型。\n1、本科及以上学历在读,计算机、人工智能、自动化等相关专业优先;\n2、每周可实习4天,可连续实习4–6个月,熟练使用Python,熟悉PyTorch或主流模型推理框架,具备独立实现和验证算法原型的能力;理解Transformer、LLM、VLM、Agent、强化学习中的至少两个方向;\n3、熟悉Planning、Tool Use、Skill、Memory等关键机制;对长程Agent问题有基本认识,能够分析误差累积、目标漂移、循环行为、上下文污染和奖励投机等典型问题;\n4、能阅读英文论文和开源代码,判断方法的适用条件、工程约束和真实落地价值,而非仅完成论文复现;具备良好的算法分析和实验能力,能够定义指标、设计对照实验、分析失败轨迹并推导优化方向;\n5、对游戏AI、具身智能或通用Agent方向有强烈兴趣,并愿意深入理解真实游戏机制。\n\n加分项\n1、有多模态模型、GUI Agent、Computer Use、游戏Agent或长程任务规划经验;\n2、熟悉ReAct、Reflection、MCTS、层级规划、行为树、World Model等方法;\n3、有Agent轨迹数据构建、SFT/RL训练、评测集建设或模型服务优化经验;\n4、研究过Skill Discovery、Skill Library、Episodic Memory或长期运行Agent;\n5、在相关方向发表过论文,或有高质量开源项目和可复现实验结果。",
    "standard_classification": {
        "std_category_code": "T010",
        "std_aux_codes": [],
        "std_category_status": null,
        "std_taxonomy_version": "20261104"
    }
}