主分类:游戏美术与数字资产制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
{
"schema_version": "via_ai_product_manager_jobs_v1",
"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "高级场景3D设计师(代号对决) - Bluesea Studio",
"job_level": "高级",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "北京",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏美术"AI生成
},
"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
},
"compensation": {
"salary_range": {
"min": "",
"max": "",
"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
},
"benefits": "未披露"
},
"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、根据原画设计能够独立完成模型拆分、UV规划、贴图制作等工序;\n2、根据原画设计和性能规范,整合模型使用量,完成单片区的模型材质整合工作;\n3、根据引擎环境调试材质质感;\n4、根据原画与地编规划,利用Substance输出标准规范下的2方4方定制贴图;\n5、根据引擎灯光烘焙效果拆分光照UV。",
"requirements_text": "1、3-5年场景3D模型工作经验;\n2、熟悉PBR制作流程,有熟练使用SD贴图和模型法线权重制作的经验;\n3、参与过都市类手游的项目制作经验;\n4、美术功底扎实,具备优秀的审美能力与原创设计能力,能够对都市常见的材质类型进行风格化处理;\n5、熟练使用3DMax、ZBrush、Substance等主流3D绘图软件,了解3D游戏美术工作流,熟悉3D游戏美术规则,熟练使用Unity;\n6、具备良好的沟通能力与自驱力,确保设计方案的落地效果,精准对接上下游团队,高效响应需求与反馈,具备熟练使用市面上主流3D AI相关软件的能力,本科及以上学历,美术相关专业优先,对游戏美术有执着追求,具备较强的学习能力与创新意识,做事高效,责任心强。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"沟通能力",
"学习能力"
],
"preferred_qualifications": "6、具备良好的沟通能力与自驱力,确保设计方案的落地效果,精准对接上下游团队,高效响应需求与反馈,具备熟练使用市面上主流3D AI相关软件的能力,本科及以上学历,美术相关专业优先,对游戏美术有执着追求,具备较强的学习能力与创新意识,做事高效,责任心强",
"job_highlights": "未披露"
},
"contact": {
"recruiter_name": "未披露",
"contact_methods": [
{
"type": "apply_link",
"value": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7673801160067877173/detail"
}
]
},
"posting": {
"posting_id": "7673801160067877173",
"post_date": "2026-08-14",
"hire_time": "未披露",
"update_date": "20260917",
"job_url": "https://jobs.bytedance.com/experienced/position/7673801160067877173/detail"
},
"fulltext": "高级场景3D设计师(代号对决) - Bluesea Studio\n职位描述\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、根据原画设计能够独立完成模型拆分、UV规划、贴图制作等工序;\n2、根据原画设计和性能规范,整合模型使用量,完成单片区的模型材质整合工作;\n3、根据引擎环境调试材质质感;\n4、根据原画与地编规划,利用Substance输出标准规范下的2方4方定制贴图;\n5、根据引擎灯光烘焙效果拆分光照UV。\n\n职位要求\n1、3-5年场景3D模型工作经验;\n2、熟悉PBR制作流程,有熟练使用SD贴图和模型法线权重制作的经验;\n3、参与过都市类手游的项目制作经验;\n4、美术功底扎实,具备优秀的审美能力与原创设计能力,能够对都市常见的材质类型进行风格化处理;\n5、熟练使用3DMax、ZBrush、Substance等主流3D绘图软件,了解3D游戏美术工作流,熟悉3D游戏美术规则,熟练使用Unity;\n6、具备良好的沟通能力与自驱力,确保设计方案的落地效果,精准对接上下游团队,高效响应需求与反馈,具备熟练使用市面上主流3D AI相关软件的能力,本科及以上学历,美术相关专业优先,对游戏美术有执着追求,具备较强的学习能力与创新意识,做事高效,责任心强。\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、根据原画设计能够独立完成模型拆分、UV规划、贴图制作等工序;\n2、根据原画设计和性能规范,整合模型使用量,完成单片区的模型材质整合工作;\n3、根据引擎环境调试材质质感;\n4、根据原画与地编规划,利用Substance输出标准规范下的2方4方定制贴图;\n5、根据引擎灯光烘焙效果拆分光照UV。\n1、3-5年场景3D模型工作经验;\n2、熟悉PBR制作流程,有熟练使用SD贴图和模型法线权重制作的经验;\n3、参与过都市类手游的项目制作经验;\n4、美术功底扎实,具备优秀的审美能力与原创设计能力,能够对都市常见的材质类型进行风格化处理;\n5、熟练使用3DMax、ZBrush、Substance等主流3D绘图软件,了解3D游戏美术工作流,熟悉3D游戏美术规则,熟练使用Unity;\n6、具备良好的沟通能力与自驱力,确保设计方案的落地效果,精准对接上下游团队,高效响应需求与反馈,具备熟练使用市面上主流3D AI相关软件的能力,本科及以上学历,美术相关专业优先,对游戏美术有执着追求,具备较强的学习能力与创新意识,做事高效,责任心强。",
"standard_classification": {
"std_category_code": "D003",
"std_aux_codes": [],
"std_category_status": null,
"std_taxonomy_version": "20261104"
}
}