主分类:游戏数值与经济策划
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job_title": "游戏资深战斗数值策划 - 心光工作室",
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"job_category": "游戏数值策划"AI生成
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"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"degree": "本科及以上学历",
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"responsibilities": "团队介绍:我们始终深耕游戏创作,专注探索游戏本真乐趣,以创意打造差异化内容,致力于成为以创新为核心驱动力的精品游戏工作室。目前已成功上线《高能手办团》《飞吧龙骑士》《镭明闪击》等多款精品游戏,现阶段多款面向全球市场的高品质新项目正在火热研发中。\n我们为每一位加入的同学提供富有挑战性的技术课题与深度内容创作空间,营造目标清晰、高效协同、鼓励创新的创作氛围,期待优秀的你与我们携手前行!\n\n1、负责战斗数值框架搭建:\n1)设计战斗基础属性体系(攻防、暴击、命中、闪避、速度、抗性等)与派生属性关系;\n2)构建伤害结算公式(加减法、乘除法、混合模型)、增益减益(Buff/Debuff)与状态机制的数值规则;\n3)定义战斗节奏参数:出手频率、技能CD、能量/怒气循环、硬直/霸体、连招收益等,塑造动作打击感与操作深度;\n2、负责强度设计与平衡:\n1)设计角色/职业/武器的强度定位与差异化,规划技能组的伤害权重与循环收益;\n2)建立敌人/怪物/Boss的数值模型(血量、伤害、机制强度、阶段设计),匹配战斗难度曲线;\n3)持续维护PVE、PVP平衡,规避强度崩坏、单一最优解与版本断层;\n3、负责战斗成长与养成耦合:\n1)设计战斗力/评分体系,让养成投入可量化地转化为战斗强度;\n2)规划成长节奏与战力曲线,确保各阶段战斗体验(碾压感、挑战感)符合预期;\n3)与养成、经济数值协同,保证战斗强度投放节奏健康、抗膨胀;\n4、负责关卡与难度调优:\n1)配合关卡、副本、深渊等玩法。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,5年以上游戏数值策划工作经验;\n2、至少完整负责过1款ARPG/动作向游戏的战斗数值体系,并经过上线或大版本验证;\n3、精通战斗数值设计:属性体系、伤害公式、强度平衡、战斗节奏与手感调优;\n4、深度理解ARPG品类的战斗逻辑,对“如何通过数值实现目标战斗体验”有体系化认知;\n5、扎实的数学/统计基础,熟练使用Excel/GoogleSheet高级函数,能独立搭建战斗数值模型与DPS模拟器;\n6、具备数据分析能力,能用战斗指标驱动平衡决策。",
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"fulltext": "游戏资深战斗数值策划 - 心光工作室\n职位描述\n团队介绍:我们始终深耕游戏创作,专注探索游戏本真乐趣,以创意打造差异化内容,致力于成为以创新为核心驱动力的精品游戏工作室。目前已成功上线《高能手办团》《飞吧龙骑士》《镭明闪击》等多款精品游戏,现阶段多款面向全球市场的高品质新项目正在火热研发中。\n我们为每一位加入的同学提供富有挑战性的技术课题与深度内容创作空间,营造目标清晰、高效协同、鼓励创新的创作氛围,期待优秀的你与我们携手前行!\n\n1、负责战斗数值框架搭建:\n1)设计战斗基础属性体系(攻防、暴击、命中、闪避、速度、抗性等)与派生属性关系;\n2)构建伤害结算公式(加减法、乘除法、混合模型)、增益减益(Buff/Debuff)与状态机制的数值规则;\n3)定义战斗节奏参数:出手频率、技能CD、能量/怒气循环、硬直/霸体、连招收益等,塑造动作打击感与操作深度;\n2、负责强度设计与平衡:\n1)设计角色/职业/武器的强度定位与差异化,规划技能组的伤害权重与循环收益;\n2)建立敌人/怪物/Boss的数值模型(血量、伤害、机制强度、阶段设计),匹配战斗难度曲线;\n3)持续维护PVE、PVP平衡,规避强度崩坏、单一最优解与版本断层;\n3、负责战斗成长与养成耦合:\n1)设计战斗力/评分体系,让养成投入可量化地转化为战斗强度;\n2)规划成长节奏与战力曲线,确保各阶段战斗体验(碾压感、挑战感)符合预期;\n3)与养成、经济数值协同,保证战斗强度投放节奏健康、抗膨胀;\n4、负责关卡与难度调优:\n1)配合关卡、副本、深渊等玩法。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,5年以上游戏数值策划工作经验;\n2、至少完整负责过1款ARPG/动作向游戏的战斗数值体系,并经过上线或大版本验证;\n3、精通战斗数值设计:属性体系、伤害公式、强度平衡、战斗节奏与手感调优;\n4、深度理解ARPG品类的战斗逻辑,对“如何通过数值实现目标战斗体验”有体系化认知;\n5、扎实的数学/统计基础,熟练使用Excel/GoogleSheet高级函数,能独立搭建战斗数值模型与DPS模拟器;\n6、具备数据分析能力,能用战斗指标驱动平衡决策。\n团队介绍:我们始终深耕游戏创作,专注探索游戏本真乐趣,以创意打造差异化内容,致力于成为以创新为核心驱动力的精品游戏工作室。目前已成功上线《高能手办团》《飞吧龙骑士》《镭明闪击》等多款精品游戏,现阶段多款面向全球市场的高品质新项目正在火热研发中。\n我们为每一位加入的同学提供富有挑战性的技术课题与深度内容创作空间,营造目标清晰、高效协同、鼓励创新的创作氛围,期待优秀的你与我们携手前行!\n\n1、负责战斗数值框架搭建:\n1)设计战斗基础属性体系(攻防、暴击、命中、闪避、速度、抗性等)与派生属性关系;\n2)构建伤害结算公式(加减法、乘除法、混合模型)、增益减益(Buff/Debuff)与状态机制的数值规则;\n3)定义战斗节奏参数:出手频率、技能CD、能量/怒气循环、硬直/霸体、连招收益等,塑造动作打击感与操作深度;\n2、负责强度设计与平衡:\n1)设计角色/职业/武器的强度定位与差异化,规划技能组的伤害权重与循环收益;\n2)建立敌人/怪物/Boss的数值模型(血量、伤害、机制强度、阶段设计),匹配战斗难度曲线;\n3)持续维护PVE、PVP平衡,规避强度崩坏、单一最优解与版本断层;\n3、负责战斗成长与养成耦合:\n1)设计战斗力/评分体系,让养成投入可量化地转化为战斗强度;\n2)规划成长节奏与战力曲线,确保各阶段战斗体验(碾压感、挑战感)符合预期;\n3)与养成、经济数值协同,保证战斗强度投放节奏健康、抗膨胀;\n4、负责关卡与难度调优:\n1)配合关卡、副本、深渊等玩法。\n1、本科及以上学历,5年以上游戏数值策划工作经验;\n2、至少完整负责过1款ARPG/动作向游戏的战斗数值体系,并经过上线或大版本验证;\n3、精通战斗数值设计:属性体系、伤害公式、强度平衡、战斗节奏与手感调优;\n4、深度理解ARPG品类的战斗逻辑,对“如何通过数值实现目标战斗体验”有体系化认知;\n5、扎实的数学/统计基础,熟练使用Excel/GoogleSheet高级函数,能独立搭建战斗数值模型与DPS模拟器;\n6、具备数据分析能力,能用战斗指标驱动平衡决策。",
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