主分类:音频设计、策划与声音制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"data_type": "ai_product_manager_jobs",
"job": {
"job_title": "游戏音频策划(PVE射击项目) - 研发支持中心",
"job_level": "未披露",AI生成
"work_category": "全职",AI生成
"department": "未披露",
"location": "上海、深圳",
"work_mode": "未披露",AI生成
"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company": {
"company_name": "字节跳动",
"company_industry": "互联网 / 数字内容 / 电商",
"company_size": "10000人以上",
"company_website": "bytedance.com",
"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"compensation": {
"salary_range": {
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"currency": "未披露",
"cycle": "未披露"
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"benefits": "未披露"
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"requirements": {
"working_years": 3,
"degree": "本科及以上学历",
"language": "未披露",AI生成
"visa_support": "未披露",
"responsibilities": "团队介绍:研发支持中心主要为各工作室提供音视频视听解决方案,支撑音视频内容制作与技术攻关,持续打造高品质游戏沉浸式视听体验。\n\n1、音频方案设计:从玩家体验出发,制定符合产品世界观与玩法的音频设计方案,主导技能、怪物、环境声、UI等模块的音效设计;\n2、全流程制作:独立完成从样本制作(素材、合成器、拟音)到游戏内落地的完整流程,对模块内声音的品质与表现细节负责;\n3、测试调优:基于设计方案和对标效果,反复跑测实际表现,持续调优打磨,确保落地效果达到3A品质标准并符合项目预期;\n4、空间音频:熟悉主流3A射击游戏局内空间音频表现,可参考产品针对不同距离、材质、空间环境,设计并推动各类声音听感落地;\n5、沟通协作与规范建设:与音频、策划、美术、程序协作,推动音频方案高品质落地;参与音频制作规范与资产标准的建设。",
"requirements_text": "1、本科及以上学历,3年以上游戏音频设计经验,作为成员参与过至少一款已上线或接近上线的高品质游戏项目;\n2、精通音频制作全流程,熟练使用Reaper;\n3、精通Wwise音频中间件,能独立完成音频逻辑设计与事件搭建;\n4、熟悉UE引擎音频模块及基础操作,能与程序顺畅对接;\n5、对声音细节高度敏感,具备优秀的声音审美与创造力,善于运用合成器与拟音实录创造独特音色;\n6、资深游戏玩家,深刻理解玩家心理,善于拆解3A大作音频设计思路,并将其转化为提升产品体验的实际方案,具备良好的沟通与推动力,能高质高效推动音频设计方案最终落地。",
"skills": [AI生成
"沟通能力",
"美术"
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"fulltext": "游戏音频策划(PVE射击项目) - 研发支持中心\n职位描述\n团队介绍:研发支持中心主要为各工作室提供音视频视听解决方案,支撑音视频内容制作与技术攻关,持续打造高品质游戏沉浸式视听体验。\n\n1、音频方案设计:从玩家体验出发,制定符合产品世界观与玩法的音频设计方案,主导技能、怪物、环境声、UI等模块的音效设计;\n2、全流程制作:独立完成从样本制作(素材、合成器、拟音)到游戏内落地的完整流程,对模块内声音的品质与表现细节负责;\n3、测试调优:基于设计方案和对标效果,反复跑测实际表现,持续调优打磨,确保落地效果达到3A品质标准并符合项目预期;\n4、空间音频:熟悉主流3A射击游戏局内空间音频表现,可参考产品针对不同距离、材质、空间环境,设计并推动各类声音听感落地;\n5、沟通协作与规范建设:与音频、策划、美术、程序协作,推动音频方案高品质落地;参与音频制作规范与资产标准的建设。\n\n职位要求\n1、本科及以上学历,3年以上游戏音频设计经验,作为成员参与过至少一款已上线或接近上线的高品质游戏项目;\n2、精通音频制作全流程,熟练使用Reaper;\n3、精通Wwise音频中间件,能独立完成音频逻辑设计与事件搭建;\n4、熟悉UE引擎音频模块及基础操作,能与程序顺畅对接;\n5、对声音细节高度敏感,具备优秀的声音审美与创造力,善于运用合成器与拟音实录创造独特音色;\n6、资深游戏玩家,深刻理解玩家心理,善于拆解3A大作音频设计思路,并将其转化为提升产品体验的实际方案,具备良好的沟通与推动力,能高质高效推动音频设计方案最终落地。\n团队介绍:研发支持中心主要为各工作室提供音视频视听解决方案,支撑音视频内容制作与技术攻关,持续打造高品质游戏沉浸式视听体验。\n\n1、音频方案设计:从玩家体验出发,制定符合产品世界观与玩法的音频设计方案,主导技能、怪物、环境声、UI等模块的音效设计;\n2、全流程制作:独立完成从样本制作(素材、合成器、拟音)到游戏内落地的完整流程,对模块内声音的品质与表现细节负责;\n3、测试调优:基于设计方案和对标效果,反复跑测实际表现,持续调优打磨,确保落地效果达到3A品质标准并符合项目预期;\n4、空间音频:熟悉主流3A射击游戏局内空间音频表现,可参考产品针对不同距离、材质、空间环境,设计并推动各类声音听感落地;\n5、沟通协作与规范建设:与音频、策划、美术、程序协作,推动音频方案高品质落地;参与音频制作规范与资产标准的建设。\n1、本科及以上学历,3年以上游戏音频设计经验,作为成员参与过至少一款已上线或接近上线的高品质游戏项目;\n2、精通音频制作全流程,熟练使用Reaper;\n3、精通Wwise音频中间件,能独立完成音频逻辑设计与事件搭建;\n4、熟悉UE引擎音频模块及基础操作,能与程序顺畅对接;\n5、对声音细节高度敏感,具备优秀的声音审美与创造力,善于运用合成器与拟音实录创造独特音色;\n6、资深游戏玩家,深刻理解玩家心理,善于拆解3A大作音频设计思路,并将其转化为提升产品体验的实际方案,具备良好的沟通与推动力,能高质高效推动音频设计方案最终落地。",
"standard_classification": {
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