主分类:音频设计、策划与声音制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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"job": {
"job_title": "游戏音频策划 - Bluesea Studio",
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"job_category": "游戏策划"AI生成
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"company_size": "10000人以上",
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"company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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"language": "未披露",AI生成
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"responsibilities": "团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责游戏音频内容的整体设计与落地,包括音频方案制定、资源制作、引擎集成、效果验证及版本迭代,使用Wwise完成音频逻辑配置、混音及功能实现,并在Unity中进行集成验证、问题定位与Debug;\n2、负责表现、交互等音频模块内容的设计与制作,保障音频品质及玩法信息的表达;\n3、通过与策划、程序、美术等上下游协作,推动音频需求落地,持续优化游戏内实际听感与体验;\n4、参与音频规范、工作流程及性能优化建设,统筹外包合作资源,并进行质量把控,结合玩家体验与反馈分析音频问题,并转化为可落地的优化方案。",
"requirements_text": "1、3年以上游戏音频策划工作经验,具备完整项目研发或上线经验;\n2、熟练掌握专业音频工具与技术:\n1)熟练掌握Reaper、Cubase等至少一种主流DAW,具备扎实的音效设计、编辑及混音能力;\n2)熟练使用Wwise中间件,能够独立完成游戏音频的逻辑设计与功能配置;\n3)熟悉Unity或UE基础工作流程,具备音频集成、测试验证及常见问题排查能力;\n3、具备音频系统设计与落地能力:\n1)具备交互音乐及播放逻辑设计能力,能够结合玩法与场景需求完成音乐系统设计、配置及效果落地;\n2)具备扎实的音效设计与混音能力,对音色塑造、声音层次及动态控制有深入理解,熟练掌握合成、采样及各类音频处理手段;\n4、对游戏音频具有良好的审美和敏感度,能够结合玩法、战斗反馈和玩家体验进行声音设计;\n5、具备良好的跨部门沟通与统筹协作能力,能够准确理解并拆解上下游需求,独立推动音频需求从设计到最终落地。\n\n加分项\n1、3年以上游戏音频策划工作经验者优先;\n2、具备丰富的游戏经历体验,FPS、TPS、MOBA中至少一种品类的项目开发经验;\n3、具备空间音频搭建、音频性能优化、工具链或AI技术音频相关经验者优先。",
"skills": [AI生成
"Unity",
"性能优化"
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"fulltext": "游戏音频策划 - Bluesea Studio\n职位描述\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责游戏音频内容的整体设计与落地,包括音频方案制定、资源制作、引擎集成、效果验证及版本迭代,使用Wwise完成音频逻辑配置、混音及功能实现,并在Unity中进行集成验证、问题定位与Debug;\n2、负责表现、交互等音频模块内容的设计与制作,保障音频品质及玩法信息的表达;\n3、通过与策划、程序、美术等上下游协作,推动音频需求落地,持续优化游戏内实际听感与体验;\n4、参与音频规范、工作流程及性能优化建设,统筹外包合作资源,并进行质量把控,结合玩家体验与反馈分析音频问题,并转化为可落地的优化方案。\n\n职位要求\n1、3年以上游戏音频策划工作经验,具备完整项目研发或上线经验;\n2、熟练掌握专业音频工具与技术:\n1)熟练掌握Reaper、Cubase等至少一种主流DAW,具备扎实的音效设计、编辑及混音能力;\n2)熟练使用Wwise中间件,能够独立完成游戏音频的逻辑设计与功能配置;\n3)熟悉Unity或UE基础工作流程,具备音频集成、测试验证及常见问题排查能力;\n3、具备音频系统设计与落地能力:\n1)具备交互音乐及播放逻辑设计能力,能够结合玩法与场景需求完成音乐系统设计、配置及效果落地;\n2)具备扎实的音效设计与混音能力,对音色塑造、声音层次及动态控制有深入理解,熟练掌握合成、采样及各类音频处理手段;\n4、对游戏音频具有良好的审美和敏感度,能够结合玩法、战斗反馈和玩家体验进行声音设计;\n5、具备良好的跨部门沟通与统筹协作能力,能够准确理解并拆解上下游需求,独立推动音频需求从设计到最终落地。\n\n加分项\n1、3年以上游戏音频策划工作经验者优先;\n2、具备丰富的游戏经历体验,FPS、TPS、MOBA中至少一种品类的项目开发经验;\n3、具备空间音频搭建、音频性能优化、工具链或AI技术音频相关经验者优先。\n团队介绍:Bluesea工作室成立于2024年8月,当前涉足卡牌/RPG/SLG/竞技等多个品类,已经上线的游戏《放置少女》,各类新产品已蓄势待发。欢迎加入我们!\n\n1、负责游戏音频内容的整体设计与落地,包括音频方案制定、资源制作、引擎集成、效果验证及版本迭代,使用Wwise完成音频逻辑配置、混音及功能实现,并在Unity中进行集成验证、问题定位与Debug;\n2、负责表现、交互等音频模块内容的设计与制作,保障音频品质及玩法信息的表达;\n3、通过与策划、程序、美术等上下游协作,推动音频需求落地,持续优化游戏内实际听感与体验;\n4、参与音频规范、工作流程及性能优化建设,统筹外包合作资源,并进行质量把控,结合玩家体验与反馈分析音频问题,并转化为可落地的优化方案。\n1、3年以上游戏音频策划工作经验,具备完整项目研发或上线经验;\n2、熟练掌握专业音频工具与技术:\n1)熟练掌握Reaper、Cubase等至少一种主流DAW,具备扎实的音效设计、编辑及混音能力;\n2)熟练使用Wwise中间件,能够独立完成游戏音频的逻辑设计与功能配置;\n3)熟悉Unity或UE基础工作流程,具备音频集成、测试验证及常见问题排查能力;\n3、具备音频系统设计与落地能力:\n1)具备交互音乐及播放逻辑设计能力,能够结合玩法与场景需求完成音乐系统设计、配置及效果落地;\n2)具备扎实的音效设计与混音能力,对音色塑造、声音层次及动态控制有深入理解,熟练掌握合成、采样及各类音频处理手段;\n4、对游戏音频具有良好的审美和敏感度,能够结合玩法、战斗反馈和玩家体验进行声音设计;\n5、具备良好的跨部门沟通与统筹协作能力,能够准确理解并拆解上下游需求,独立推动音频需求从设计到最终落地。\n\n加分项\n1、3年以上游戏音频策划工作经验者优先;\n2、具备丰富的游戏经历体验,FPS、TPS、MOBA中至少一种品类的项目开发经验;\n3、具备空间音频搭建、音频性能优化、工具链或AI技术音频相关经验者优先。",
"standard_classification": {
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