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游戏策划(BOSS设计) - 绿洲工作室

未披露 · 北京 · 字节跳动

主分类:综合游戏策划(其他方向)
设计、游戏策划与内容制作
来源 JD 数据(旧分类保留,当前主分类见上方)
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        "job_title": "游戏策划(BOSS设计) - 绿洲工作室",
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        "company_description": "字节跳动提供内容创作、信息分发、电商和协作产品,旗下产品包括抖音、今日头条、TikTok和飞书。"
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        "language": "未披露",AI生成
        "visa_support": "未披露",
        "responsibilities": "绿洲工作室2019年4月在北京成立,立足动作与休闲核心赛道,依托移动、PC、主机全平台布局,持续探索 RPG、竞技、休闲、棋牌等多品类精品游戏创作。旗下有《晶核》《雾影猎人》《SlashZero》(又名:《零境·入侵》)《Land of Empires》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~\n\n1、负责输出捕鱼游戏BOSS形象、动作、捕获反馈的全流程设计;\n2、协同美术团队落地设计,与2D/3D美术紧密沟通,提供精准设计参考,参与审核提修改意见,保障美术呈现达预期;\n3、跟进开发确保上线:制定计划、把控节点,协同多部门解决问题,按时高质量集成BOSS内容。",
        "requirements_text": "1、本科学历及以上,游戏设计等相关专业优先;\n2、熟悉游戏设计理论、了解休闲品类玩法与玩家心理;有美术鉴赏能力,熟悉美术制作流程,会用设计软件绘制概念图更佳,有数值设计能力者优先;\n3、1年以上游戏策划经验,主导过游戏BOSS设计项目,有捕鱼或动作游戏经验优先;\n4、逻辑思维强、擅解决问题,沟通协作佳,能精准传达设计意图、吸收反馈迭代方案;\n5、热爱游戏,关注行业动态,有创新和快速学习能力,站在玩家角度优化设计。",
        "skills": [AI生成
            "解决问题",
            "逻辑思维",
            "学习能力",
            "游戏策划"
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        "job_highlights": "未披露"
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    "fulltext": "游戏策划(BOSS设计) - 绿洲工作室\n职位描述\n绿洲工作室2019年4月在北京成立,立足动作与休闲核心赛道,依托移动、PC、主机全平台布局,持续探索 RPG、竞技、休闲、棋牌等多品类精品游戏创作。旗下有《晶核》《雾影猎人》《SlashZero》(又名:《零境·入侵》)《Land of Empires》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~\n\n1、负责输出捕鱼游戏BOSS形象、动作、捕获反馈的全流程设计;\n2、协同美术团队落地设计,与2D/3D美术紧密沟通,提供精准设计参考,参与审核提修改意见,保障美术呈现达预期;\n3、跟进开发确保上线:制定计划、把控节点,协同多部门解决问题,按时高质量集成BOSS内容。\n\n职位要求\n1、本科学历及以上,游戏设计等相关专业优先;\n2、熟悉游戏设计理论、了解休闲品类玩法与玩家心理;有美术鉴赏能力,熟悉美术制作流程,会用设计软件绘制概念图更佳,有数值设计能力者优先;\n3、1年以上游戏策划经验,主导过游戏BOSS设计项目,有捕鱼或动作游戏经验优先;\n4、逻辑思维强、擅解决问题,沟通协作佳,能精准传达设计意图、吸收反馈迭代方案;\n5、热爱游戏,关注行业动态,有创新和快速学习能力,站在玩家角度优化设计。\n绿洲工作室2019年4月在北京成立,立足动作与休闲核心赛道,依托移动、PC、主机全平台布局,持续探索 RPG、竞技、休闲、棋牌等多品类精品游戏创作。旗下有《晶核》《雾影猎人》《SlashZero》(又名:《零境·入侵》)《Land of Empires》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~\n\n1、负责输出捕鱼游戏BOSS形象、动作、捕获反馈的全流程设计;\n2、协同美术团队落地设计,与2D/3D美术紧密沟通,提供精准设计参考,参与审核提修改意见,保障美术呈现达预期;\n3、跟进开发确保上线:制定计划、把控节点,协同多部门解决问题,按时高质量集成BOSS内容。\n1、本科学历及以上,游戏设计等相关专业优先;\n2、熟悉游戏设计理论、了解休闲品类玩法与玩家心理;有美术鉴赏能力,熟悉美术制作流程,会用设计软件绘制概念图更佳,有数值设计能力者优先;\n3、1年以上游戏策划经验,主导过游戏BOSS设计项目,有捕鱼或动作游戏经验优先;\n4、逻辑思维强、擅解决问题,沟通协作佳,能精准传达设计意图、吸收反馈迭代方案;\n5、热爱游戏,关注行业动态,有创新和快速学习能力,站在玩家角度优化设计。",
    "standard_classification": {
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